LIMBAJUL DE PROGRAMARE C++
ALGORITMI
OBIECTELE CU CARE LUCREAZA ALGORITMII
1. Date
Datele pot fi:
– numerice , care pot fi intregi sau reale ;
– logice , care au doua valori TRUE (adevarat) si FALSE(fals) ;
– sir de caractere , reprezinta un sir de caractere cuprins intre apostrofuri ex. ‘mesaj’
2. Variabile
Sunt urmatoarele tipuri de variabile:
– variabile de tip intreg notate integer ;
– variabile de tip real notate real ;
– variabile de tip logic notate boolean ;
– variabile de tip sir notate string ;
Pentru ca un algoritm sa poata folosii o variabila aceasta trebuie declarata astfel:
integer a, b;
real c;
string b.
3. Expresii
O expresie este alcatuita din doi sau mai multi operanzi legati intre ei prin operatori.
Operanzii reprezinta valorile care intra in calcul si care pot fii variabile sau constante.
Operatorii desemneaza operatiile care se executa spre a obtine rezultatul. Pot fi aritmetici, relationali, logici
3.1. Operatori aritmetici
+ (adunare) ; – (scadere) ; * (inmultire) ; / (impartire)
– div (impartire intreaga) – operanzii trebuie sa fie de tip intreg si furnizeaza rezultatul corect daca ambele valori ale operanzilor sunt naturale.
Ex. 14 div 5 rezultatul va fi 2 (5 intra de 2 ori in 14)
– mod (rest al impartirii) – operanzii trebuie sa fie de tip intreg si furnizeaza rezultatul corect daca ambele valori ale operanzilor sunt naturale
Ex. 14 mod 5 rezultatul va fi 4 (restul impartirii lui 14 la 5 este 4)
3.2. Operatori relationali
<(mai mic); >(mai mare); =(egal); <>(diferit); <=(mai mic sau egal); >=(mai mare sau egal)
3.3 Operatori logici
NOT (negare) ; AND (si) ; OR(sau) ; XOR (sau exclusiv)
A2. OPERATIILE PE CARE LE EFECTUEAZA UN ALGORITM
1. Operatii de intrare / iesire
Operatia de intrare (citire) este read
Operatia de iesire (scriere) este write
Exemplu:
real a,b,c; // se declara variabilele a,b,c//
read a,b,c // se citesc variabilele a,b,c//
write a,b,c // se afiseaza valorile variabilelor a,b,c introduse de la tastatura//
2. Atribuiri
Prin operatia de atribuire se retine o anumita data intr-o variabila.
Tipul variabilei trebuie sa coincida cu tipul valorii atribuite, cu exceptia ca unei variabile de tip real i se poate atribui o data de tip intreg.
Exemple de forma1:
integer a;
a:=10; // variabila a retine valoarea 10//
real b;
b:=9.55 //variabila b retine valoarea 9.55//
real c;
c:=8; // variabila c retine valoarea 8//
string d;
d:=’limbajul C++’ ; // variabila d retine valoarea de tip sir limbajul C++
Exemple de forma 2:
a) integer a,b;
a:=5 b:=10;
a:=b // variabilei a i se atribuie valoarea variabilei b //
Dupa aceasta operatie variabila a are valoarea 10 iar variabila b ramine cu valoarea 10
b) integer a,b;
a:=5 b:=10;
b:=a // variabilei b i se atribuie valoarea variabilei a //
Dupa aceasta operatie variabila a ramine cu valoarea 5 iar variabilei b i se atribuie valoarea 5
c) integer a;
a:=5;
a:=a+1
Dupa aceasta operatie variabilei a i se atribuie valoarea 6 (5+1=6)
Pentru a inversa continutul a doua variabile intre ele trebuie utilizata o variabila auxiliara care realizeaza interschimbul de valori.
Exemplu:
integer a,b,m;
a:=1 b:=2;
m:=a //variabila m preia valoarea variabilei a si devine 1//
a:=b //variabila a preia valoarea variabilei b si devine 2//
b:=m //variabila b preia valoarea variabilei m si devine 1//
3. Operatii de decizie
Forma generala:
if expresie logica then operatia1 else operatia2 endif
Mod de executie: se evalueaza expresia logica, daca este adevarata se executa operatia 1, iar daca este falsa se executa operatia 2
Exemplul1.
integer a, b;
read a read b
if a>b then write a else write b
endif
Se citesc valorile variabilelor a si b. Daca valoarea lui a este mai mare decit valoarea lui b se afiseaza valoarea lui a, iar daca este invers se afiseaza valoarea lui b.
Exemplul 2.
Se citesc patru valori reale a,b,c,d si se evalueaza expresia:
a+b , c+d>0
E = a-b , c+d=0
a*b , c+d<0
real a, b, c, d, rez;
read a, b, c, d
if c+d>0 then rez:=a+b
else
if c+d=0 then rez:=a-b
else
rez:=a*b
endif endif
write rez
B. PRINCIPIILE PROGRAMARII STRUCTURATE
1. Structura liniara
Exemplul1. Se citesc 2 valori si se afiseaza valoarea cea mai mare
real a, b;
read a, b
if a>b then write a else write b
endif
Exemplul 2. Se citesc 2 valori intregi a si b si se afiseaza media lor aritmetica
integer a, b
real medie
read a, b
medie:=(a+b)/2
write medie
2.Structura alternativa
Exemplul1. Se citeste o valoare intreaga. Daca aceasta este para se tipareste mesajul”am citit un numar par”
integer a;
read a
if a mod 2 = 0 write ‘am citit un numar par’
endif
Exemplul 2. Se citeste x numar real. Evaluati expresia:
x, x<0
2x 0≤x<10
f= 3x 10≤x<100
4x x≥100
real x,f;
read x;
if x<0 then f:=x
else
if x<10 then f:2*x
else
if x<100 then f:=3*x
else f:=4*x
endif endif endif
write f
3. Structura repetitiva
3.1. Structura WHILE DO
Forma generala. Fie E o expresie si S o structura.
while E
do S
endwhile
Se evalueaza expresia logica E, daca este adevarata se executa structura S apoi se repeta executia pina ce expresia logica devine falsa.
Exemplu. Se citesc numerele naturale n1 si n2 si se calculaeaza produsul lor fara a utiliza operatorul de inmultire.
integer n1, n2, s, i;
read n1 read n2
s:=0 i:=1
while i <= n2 do
s:=s+n1
i:=i+1
endwhile
write s
3.2. Structura FOR
Forma generala. Fie o variabila i (variabila de ciclare) si doua valori intregi a(valoare initiala) si b(valoare finala) si o structura S
for i:=a, b
S
repeat
Variabila de ciclare i ia valoarea initiala a, si se executa structura S pina ce se ajunge la valoarea finala b
Exemplu. Se citeste numarul natural n si se efectueaza suma primelor n numere naturale
integer n, s, i;
read n
s:=0
for i:=1, n
s:=s+i
repeat
write s
3.3 Structura REPEAT UNTIL
Forma generala.
Fie o structura S si o expresie logica E
repeat
S
until E
Se executa structura S, se evalueaza expresia E, daca este falsa se executa din nou structura S, iar daca este adevarata se trece mai departe
Exemplu. Calculul sumei primelor n numere naturale n>0
integer n, i, s;
read n
i:=1 s:=0
do
s:=s+i
i:=i+1
until i > n
write s
C. ELEMENTELE DE BAZA ALE LIMBAJULUI C++
Un program scris in C++ este alcatuit din una sau mai multe functii. Fiecare functie are mai multe instructiuni in C++ care codifica algoritmul programului. Instructiunile unei functii reprezinta corpul functiei si sunt cuprinse intre { }. Dupa fiecare instructiune din corpul functiei se pune semnul ;
Functiile de acelasi domeniu sunt grupate in fisiere header numite si directive.
La inceputul fiecarui program se specifica fisierele care contin functiile ce se utilizeaza in program astfel: # include <numefisier.h>
Dupa specificarea directivelor trebuie scrisa functia radacina care se numeste main( ) sau void main( ). Dupa numele directivelor sau a functiilor nu se pune semnul ;
1. Citiri , scrieri.
– pentru realizarea citirii se utilizeaza : cin>>nume variabila
cin>>a>>b>>c – citeste variabilele a, b, c
– pentru realizarea scrierii se utilizeaza: cout<<nume variabila
cout<<a<<b<<c – scrie variabilele a, b, c
Exemplul 1:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int L,l,h;
clrscr(); // sterge ecranul //
cout<<„Lungimea=” ; cin>>L;
cout<<„Latimea=”; cin>>l;
cout<<„Inaltimea=”; cin>>h;
getch(); // in C++ sub DOS permite vizualizarea rezultatului programului//
}
Exemplul 2:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int L,l,h,v;
clrscr();
cout<<„Lungimea=” ; cin>>L;
cout<<„Latimea=”; cin>>l;
cout<<„Inaltimea=”; cin>>h;
v=L*l*h;
cout<<„Volumul este”<<” „<<v;
getch();
}
2. TIPURI DE DATE.
2.1. TIPURI INTREGI.
– int (tip intreg care ocupa 16 biti)
– long (tip intreg care ocupa 32 de biti)
– unsigned int sau unsigned long (valorile datelor sunt fara semn, adica pozitive)
– char (tip caracter, aceste date se pun intre doua apostrofuri ‘ ‘ )
2.2. TIPURI REALE
– float (tip real care retin si numerele zecimale , ocupa 32 biti)
ATENTIE!! IN C++ LA SCRIEREA UNUI NUMAR ZECIMAL IN LOCUL VIRGULEI SE PUNE PUNCT
– double ( tip real care ocupa 64 biti)
– long double (tip real care ocupa 80 biti)
2.3. CONSTANTE
Pentru a da un nume constantelor se foloseste declaratia const care are forma:
const [tip] nume=valoare ;
[tip] – tipul constantei ; nume -numele constantei ; valoare – valoarea constantei
Exemplu:
const float a=12.6 constanta este de tip float, poarta denumirea a, are valoarea 12,6
3. OPERATORI C++
3.1. OPERATORI ARITMETICI.
+ (adunare) ; – (scadere) ; * (inmultire) ; / (impartire) ; % (restul impartirii intregi)
3.2. OPERATORI RELATIONALI.
< (mai mic) ; <= (mai mic sau egal) ; > (mai mare) ; >= (mai mare sau egal)
3.3. OPERATORI DE EGALITATE.
== (egalitate) ; != (inegalitate)
3.4. OPERATORI DE INCREMENTARE SI DECREMENTARE.
++ (incrementare) ; – (decrementare)
Operatorii pot fi : prefixati (in fata operandului) situatie in care variabila este incrementata sau decrementata inainte ca valoarea retinuta de ea sa intre in calcul
postfixati (dupa operand) situatie in care variabila este incrementata sau decrementata dupa ce valoarea retinuta de ea intra in calcul
Exemplu:
Daca a si b sunt variabile de tip int care retin valorile 1 si 3 atunci:
a++*b++ produce valoarea 3, dupa evaluare cele 2 variabile retin 2 si 4
++a*++b produce valoarea 8, dupa evaluare cele 2 variabile retin 4 si 4
3.5. OPERATORI LOGICI
! – negare logica ; && – SI logic ; || SAU logic
3.6. OPERATORI DE ATRIBUIRE
Apare foarte frecvent si reprezinta memorarea unei valori intr-o variabila
Este reprezentata prin semnul =
a=3 (atribuie variabilei a valoarea 3)
Se mai utilizeaza operatori de atribuire combinati:
+= ; -= ; *= ; /= ; %= ; &= ; <<= ; >>=
Exemplu: a=a+b este echivalent cu a+=b ; a=a*b este echivalent cu a*=b
3.7. OPERATORUL CONDITIONAL.
Forma generala e1 ? e2 : e3
Se evalueaza e1, daca este adevarata se executa e2, daca este falsa se executa e3
Exemplu: Citirea unuui numar x si tiparirea numarului |x| (modulul numarului x)
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float x;
clrscr();
cout<<„x=” ; cin>>x; cout<<„|x|=”<<” „<<(x>=0?x:-x);
getch();
}
D. INSTRUCTIUNILE LIMBAJULUI C++
1. INSTRUCTIUNEA EXPRESIE.
Exemplul1. Interschimbarea continutului a 2 variabile care au fost initial citite.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,m;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
m=a,a=b,b=m;
cout<<„a=”<<” „<<a<<endl;
cout<<„b=”<<” „<<b;
getch();
}
Exemplul2. Se citesc 3 valori intregia,b,c si se afiseaza media lor aritmetica
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,c;
float m;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
cout<<„c=” ; cin>>c;
m=float(a+b+c)/3;
cout<<„media aritmetica =”<<” „<<m;
getch();
}
2. INSTRUCTIUNEA IF.
Forma generala:
if (expresie) instructiune1 else instructiune2
Se evalueaza expresia, daca esteadevarata se executa instructiune1, daca este falsa se executa instructiune2
Exemplul 1. Calculeaza maximul dintre 2 numere citite
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,max;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
if(a>b) max=a;
else max=b;
cout<<„numarul mai mare este „<<” „<<max;
getch();
}
Exemplul 2. Se citesc coeficientii a, b, c ale unei ecuatii de gradul doi si se precizeaza natura radacinilor si semnul lor.
#include<iostream.h>
#include<math.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float a,b,c,d,s,p;
clrscr();
cout<<„a=”;cin>>a;cout<<„b=”;cin>>b;cout<<„c=”;cin>>c;
d=b*b-4*a*c; s=float(-b/a); p=float(c/a);
cout<<„Discriminantul ecuatiei D=”<<d<<endl;
cout<<„Produsul radacinilor P=”<<p<<endl;
cout<<„Suma radacinilor S=”<<s<<endl;
if(d<0) cout<<„Ecuatia nu are solutii reale”;
else
{ if(d==0) {if(s>0) cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale egale si pozitive”;
else cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale egale si negative”;
}
else
if(p>0)
{if(s>0) cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale pozitive”;
else cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale negative”;
}
else cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale de semne opuse”;
}
getch();
}
Exemplul 3. Rezolvarea unei ecuatii de gradul 1.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float a,b,x;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
if (a!=0)
{x= -b/a ;cout<<„x=”<<” „<<x; }
else
if(b==0) cout<<„ecuatia are o infinitate de solutii”;
else cout<<„ecuatia nu are solutie”;
getch();
}
Exemplul 4. Rezolvarea unei ecuatii de gradul 2.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float a,b,c,d,x1,x2,x;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
cout<<„c=” ; cin>>c;
d=float( b*b-4*a*c);cout<<„discriminantul ecuatiei este”<<” „<<sqrt(d)<<endl;
if(d<0) {cout<<„ecuatia nu are solutii reale”;}
else
if (d>0)
{ x1=(-b+sqrt(d)) / (2*a) ; x2=(-b-sqrt(d)) / (2*a);
cout<<„x1=”<<x1<<endl;cout<<„x2=”<<x2<<endl;}
else
{x=float(-b/2*a);cout<<„ecuatia are solutie unica x=x1=x2=”<<” „<<x;}
getch();
}
3. INSTRUCTIUNEA SWITCH.
Forma generala a instructiunii:
switch (expresie) {
case e1 : secventa 1 ; break;
case e2 : secventa 2 ; break;
……………………………………….
case en : secventa n ; break;
default : secventa n+1;
}
Se evalueaza expresie , daca este egala cu una din expresiile e1, e2, …en se executa secventa corespunzatoare expresiei s1, s2, …sn, iar daca nu este egala cu una din aceste expresii se executa numai secventa n+1
Exemplul 1.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i;
clrscr();
cin>>i;
switch(i)
{ case 1: cout<<„Am citit 1”;break;
case 2: cout<<„Am citit 2”;break;
default: cout<<„Am citit altceva”;
}
getch();
}
Exemplul2. Se afiseaza natura sol. unei ec. de gr.2 in functie de semnul lui ∆.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,c,d;
clrscr();
cout<<„a=”;cin>>a;cout<<„b=”;cin>>b;cout<<„c=”;cin>>c;
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{
switch(d)
{
case 0: cout<<„Ecuatia are o solutie dubla”;break;
default:cout<<„Ecuatia are doua solutii reale diferite”;
}
}
else cout<<„Ecuatia nu are solutii reale”;
}
4. INSTRUCTIUNEA WHILE.
Aceasta instructiune permite programarea ciclurilor cu test initial.
Forma generala este:
while (expresie)
{……. instructiuni }
Se evalueaza expresie, daca este adevarata se executa {….instructiuni} dupa care se revine la evaluarea expresiei , daca este falsa se trece la instructiune urmatoare.
Exemplu. Executarea unui program intr-un ciclu repetat pana la apasarea unei anumite taste(se introduc coeficientii unei ec. de gr.2 si se afiseaza solutiile de „n” ori pina la apasarea tastei „q”)
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float a,b,c,d,x1,x2,x;
int tasta;
while(tasta!=’q’)
{
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
cout<<„c=” ; cin>>c;
d=float( b*b-4*a*c);cout<<„discriminantul ecuatiei este”<<” „<<sqrt(d)<<endl;
if(d<0) {cout<<„ecuatia nu are solutii reale”;}
else
if (d>0)
{ x1=(-b+sqrt(d))/(2*a) ; x2=(-b-sqrt(d))/(2*a);
cout<<„x1=”<<x1<<endl;cout<<„x2=”<<x2<<endl;}
else
{x=float(-b/2*a);cout<<„ecuatia are solutie unica x=x1=x2=”<<” „<<x<<endl;}
cout<<„Pentru continuare apasa o tasta”<<endl;
cout<<„Pentru iesire apasa tasta q”;
tasta=getch();
}
}
5. INSTRUCTIUNEA DO WHILE.
Instructiunea permite programarea ciclurilor cu test final.
Forma generala este:
do
{ instructiuni }
while ( expresie )
Se executa { instructiuni } , se evalueaza expresie, daca este adevarata se executa din nou {instructiuni}, iar daca este falsa executia instructiunii do se termina.
Exemplu: Se citeste numarul natural n si se afiseaza suma primelor n numere naturale
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
long n, tasta,s=0,i=1;
while(tasta!=’q’)
{
clrscr();
cout<<„n=”;cin>>n;
do
{
s=s+i; i=i+1;
}
while(i<=n);
cout<<„Suma primelor n numere naturale este”<<” „<<s<<endl;
cout<<„Pentru a continua apasa o tasta”<<endl<<„Pentru a iesi din program apasa tasta ‘q'”;
tasta=getch();
}
}
6. INSTRUCTIUNEA FOR
Se utilizeaza cel mai fracvent pentru programarea ciclurilor cu test initial.
Forma generala:
for( eINITIALIZARE; eTEST; eINCREMENTARE) instructiune
eINITIALIZARE – se evalueaza o singura data pentru initializarea variabilei de ciclare inaintea primului ciclu ;
eTEST – este evaluata inaintea fiecarui ciclu pentru a testa daca se executa instructiunea subordonata si reprezinta conditia de iesire din ciclu;
eINCREMENTARE – se evalueaza la sfirsitul fiecarui ciclu pentru incrementarea variabilei de ciclare.
Principiul de executie:
Se evalueaza eINITIALIZARE(numai la prima rulare), se evalueaza eTEST , daca este adevarata se executa instructiunea subordonata for, se evalueaza eINCREMENTARE si se revine la evaluarea expresiei eTEST. Daca eTEST este falsa se trece la urmatoarea instructiune (se termina executarea instructiunii for)
Observatie. Daca expresia eTEST este vida se executa un ciclu infinit. Pentru a iesi din acest ciclu : in DOS se tasteaza CTRL+PAUSE
in WINDOWS se tasteaza CTRL +ALT + DEL
Exemplul 1. Se introduce de la tastatura numarul n si se calculeaza suma si produsul primelor n numere
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{ N2
int i,n,tasta;
long double a,b;
while(tasta !=’q’) {
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul”<<„”;cin>>n;
a=b=1;
for(i=2;i<=n;i++)
{a*=i;b+=i;}
cout<<„suma=”<<b<<endl;cout<<„produsul=”<<a<<endl;
cout<<„Pentru iesire apasa tasta q”;
tasta=getch(); }
}
Observatie. Variabila n poate fi definita la inceput fara a mai trebui introdusa de la tastatura utilizand #define n valoare (comanda se scrie inainte de void main() )
Exemplul2. Afisarea literelor alfabetului
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
char litere;
for(litere=’A’;litere<=’Z’;litere++)cout<<litere<<” „;
getch();
}
Exemplul3. Afiseaza toate patratele si radicalii numerelor naturale pina la numarul n introdus de la tastatura.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float i,n,a,b;
clrscr();
cout<<„n=”;cin>>n;
a=b=0;
for(i=1 ;i<=n;i++) {
a=sqrt(i) ; b=i*i;
cout<<„Patratul numarului”<<” „<<i<<” = „<<b<<‘\t'<<
„Radicalul numarului”<<” „<<i<<” =”<<a<<endl;
}
getch();
}
Exemplul4.
7. INSTRUCTIUNI DE SALT
7.1. INSTRUCTIUNEA BREAK
Se utilizeaza pentru intreruperea neconditionata a unei secvente si numai in 2 contexte:
1) in instructiunea switch pentru a marca incheierea secventei de instructiuni asociate unei selector case ;
2) intr-o instructiune de ciclare (while, do while, for) pentru a determina iesirea fortata din ciclul respectiv.
Observatie. Instructiunea break intrerupe executia de ciclare doar a blocului in care se afla, fara a afecta celelalte blocuri de ciclare in cazul ciclurilor imbricate.
7.2. INSTRUCTIUNEA CONTINUE
Se utilizeaza numai in blocul instructiunilor de ciclare pentru a intrerupe executia iteratiei curente (sarind peste instructiunea urmatoare) dupa care:
– in cazul instructiunilor while si do while se continua cu testarea conditiei de ciclare;
– in cazul instructiunii for se continua cu evaluarea expresiei eINCREMENTARE (actualizarea contorilor) si apoi a expresiei eTEST (testarea conditiei de ciclare)
7.3. INSTRUCTIUNEA GO TO
Are ca efect intreruperea secventei curente si continuarea executiei de la instructiunea care este specificata dupa go to.
Observatie. Instructiunile de salt se utilizeaza rar in C++ deoarece incalaca principiile programarii structurate, pentru abandonarea executiei unui ciclu se utilizeaza in general functiile exit() sau return.
E. TIPURI DE DATE STRUCTURATE
1. TABLOURI
1.1. TABLOURI IN C++
Tabloul este o lista de elemente de acelasi tip plasate succesiv intr-o zona de memorie.
Tablourile por fii : simple (vector) sau multiple (matrice)
Exemple:
– int v[10] ; am declarat un vector cu 10 componente de tip intreg care au indici intre 0 si 9 , v[0], v[1],………v[9]
– float a[10], b[20] ; am declarat doi vectori a si b care au 10 respectiv 20 de componente de tip real
– int a[10][20] ; am declarat o matrice cu 10 linii si 20 coloane cere se adreseaza astfel:
a[0][0], a[0][1], a[0][2],………..a[9][19].
Un tablou poate fi initializat cu un set de valori astfel:
– int a[5]={-2,4,8,1,9} ;
– int b[3][4]={ {11,12,13,14}, {21,22,23,24}, {31,32,33,34} } ;
Exemplul1. Afisarea unei matrici cu componentele declarate initial.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a[3][3]={11,12,13,21,22,23,31,32,33};
int i,j;
for(i=0;i<3;i++){
for(j=0;j<3;j++)
{
cout<<a[i][j]<<‘ ‘;
}
cout<<endl;
}
getch();
}
Rezultatul programului va fii afisarea urmatoarei matrici:
11 12 13
21 22 23
31 32 33
Exemplul2. Se introduce numarul de linii m si numarul de coloane n ale unei matrici, se intoduc elementele matricii apoi se afiseaza matricea creata.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i,j,m,n,a[10][10];
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de linii”<<” „<<„n=”;cin>>m;
cout<<„Introduceti numarul de coloane”<<” „<<„n=”;cin>>n;
cout<<„Intoduceti elementele”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) {
for(j=1;j<=n;j++) {
cout<<„a[„<<i<<j<<„]=”, cin>>a[i][j];
}
}
cout<<„Matricea intodusa are forma:”<<endl<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t’;
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++) {
cout<<a[i][j]<<‘ ‘;
}
cout<<endl<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t’;
}
getch();
}
Exemplul3. Se introduc valorile componentelor unui vector a[100] si se atribuie aceste valori componentelor vectorului b[100].
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int n,i,a[100],b[100];
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de componente n=”<<” „;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
{ cout<<„a[„<<i<<„]=”;cin>>a[i];}
for(i=1;i<=n;i++) b[i]=a[i];
cout<<endl;
for(i=1;i<=n;i++) cout<<„b[„<<i<<„]=”<<b[i]<<‘\t’;
getch();
}
1.2. ALGORITMI FUNDAMANTALI CARE LUCREAZA CU VECTORI.
1.2.1. MAXIM, MINIM.
O variabila preia continutul primei componente a vectorului (max=v[0] sau min=v[0]), apoi o compara pe rind cu celelalte componente ale vectorului, iar in functie de conditia care se pune in program variabila va retine componenta cu valoare maxima sau componente cu valoare minima.
Pentru maxim :
max=v[0] ; if(v[i]>max) max=v[i]
Pentru minim ;
min=v[0] ; if(v[i]<min) min=v[i]
Exemplu. Se introduc valorile componentelor unui vector si se afiseaza valoarea maxima si valoarea minima.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int max,min,n,i,v[100];
cout<<„Introduceti numarul de elemente n=”; cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
{cout<<„v[„<<i<<„]=”;cin>>v[i];};
max=v[0];
for(i=1;i<=n;i++) if(v[i]>max) max=v[i] ;
cout<<„Valoarea maxima citita este”<<” „<<max<<endl;
min=v[0];
for(i=1;i<=n;i++) if(v[i]<min) min=v[i];
cout<<„Valoarea minima citita este”<<” „<<min;
getch();
}
1.2.2. ELEMENTE DISTINCTE.
Se citeste un vector cu n componente si se decide daca numerele citite sunt distincte (nu exista doua numere egale) sau daca nu sunt distincte (exista doua numere egale).
Pentru a rezolva problema se procedeaza astfel:
– o variabila i retine indicele primei componente
– o variabila j retine indicele urmatoarelor componente
Ex: cand i=1 j=2,3,……..n
cand i=2 j=3,4,……..n
cand i=n j=n-1
– se initializeaza o variabila gasit cu valoarea logica 0
–– daca sunt gasite doua valori egale variabilei gasit i se atribuie vloarea logica 1
Exemplu.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int v[10],i,j,n,gasit;
cout<<„introduceti numarul de elemente n=”<<” „; cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
{ cout<<„v[„<<i<<„]=”; cin>>v[i]; }
gasit=0;
for(i=1;i<=n ;i++)
for(j=i+1;j<=n ;j++)
if(v[i]==v[j]) gasit=1;
if(gasit) cout<<„Numerele nu sunt distincte”;
else cout<<„Numerele sunt distincte”;
getch();
}
1.2.3. MULTIMI.
In cadrul unei multimi un elementapare o singura data (o multime nu poate avea 2 valori egale). Elementele unei multimi sunt memorate intr-o variabila de tip vector.
Aplicatii:
Exemplul 1. Se citeste o multime A care contine n elemente numere intregi ,se citeste un numar intreg e , se verifica daca numarul e apartine multimii a.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],n,e,i,j,gasit;
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de elemente n a multimii”<<” „<<„n=” ; cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i]; }
cout<<„Introduceti numarul considerat”<<” „<<„e=”; cin>>e;
gasit=0;
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=i+1;j<=n;j++)
if(A[i]==e) gasit=1;
if(gasit) cout<<„Numarul”<<” „<< e<<” apartine multimii”;
else cout<<„Numarul”<<” „<<e<<” nu apartine multimii”;
getch();
}
Exemplul2. Se citeasc multimile A si B si se afiseaza multimea C unde C = A- B
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],B[10],C[10],m,n,i,j,z,k,gasit;
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
k=0;
for(i=1;i<=m;i++)
{
gasit=0;
for(j=1;j<=n;j++)
if(A[i]==B[j])gasit=1;
if(!gasit) C[k++]=A[i];
}
cout<<„A-B”<<” „<<„={„<<” „;
for(i=0;i<k;i++) cout<<C[i]<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
Algoritmul de rezolvare este urmatorul:
Pentru fiecare element din multimea A se face testul daca apartine sau nu multimii B.Daca nu apartine este adaugat unei multimi C care initial este vida (variabila k cu valoare initiala 0 retine indicele componentei din C care va memora urmatorul element ce se adauga multimii C. In final se tipareste multimea C.
Exemplul3. Se citesc multimile A si B si se afiseaza multimea C unde C=AUB
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],B[10],C[10],m,n,i,j,k,gasit;
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
k=0;
for(i=1;i<=m;i++)
{
gasit=0;
for(j=1;j<=n;j++)
if(A[i]==B[j])gasit=1;
if(!gasit) C[k++]=A[i];
}
cout<<„AUB”<<” „<<„={„<<” „;
for(j=1;j<=n;j++) cout<<B[j]<<” „;
for(i=0;i<k;i++) cout<<C[i]<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
Algoritmul de rezolvare este urmatorul:
Se stie ca AUB = BU(A – B) sau AUB=AU(B – A)
Se determina multimea A-B la fel ca in cazul precedent, apoi se listeaza multimea B si in continuare multimea A – B.
Exemplul4. Se citesc multimile A si B si se listeaza multimea C unde C=A∩B
Algoritmul de rezolvare este urmatorul:
Pentru fiecare element din multimea A se face testul daca apartine sau nu multimii B.Daca apartine este adaugat unei multimi C care initial este vida (variabila k cu valoare initiala 0 retine indicele componentei din C care va memora urmatorul element ce se adauga multimii C. In final se tipareste multimea C.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],B[10],C[10],m,n,i,j,k,gasit;
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
k=0;
for(i=1;i<=m;i++)
{
gasit=0;
for(j=1;j<=n;j++)
if(A[i]==B[j])gasit=1;
if(gasit) C[k++]=A[i];
}
cout<<„AnB”<<” „<<„={„<<” „;
for(i=0;i<k;i++) cout<<C[i]<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
Exemplul5. Se citesc multimile A si B si se listeaza C unde C=A X B
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int m,n,i,j;
char A[10],B[10];
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
cout<<„AXB”<<” „<<„={„<<” „;
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++) cout<<„(„<<A[i]<<„,”<<B[j]<<„)”<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
1.2.4. METODE DE SORTARE
Se aplica pentru sortarea unor valori citite in ordine crescatoare sau descrescatoare.
a) Sortarea prin selectarea minimului(maximului).
– se determina minimul dintre toate valorile retinute incepand cu pozitia 1 si acesta este trecut pe pozitia1 prin interschimbarea continuturilor dintre cele 2 componente
– se determina minimul dintre valorile ratinute incepand cu pozitia 2 si acesta este trecut pe pozitia 2 prin interschimbarea continuturilor dintre cele 2 componente
………………………………………………
– se determina minimul dintre valorile retinute incepand cu penultima pozitie si acesta este trecut pe penultima pozitie.
Exemplul1. Se citeste o multime de numere si se listeaza valorile in ordine crescatoare si in ordine descrescatoare
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
int a[10],n,i,j,k,min,m;
void main()
{
clrscr();
cout<<„Introduce numarul elementelor”<<” „<<„n=”;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) { cout<<„a[„<<i<<„]=”;cin>>a[i];};
for(i=1;i<=n-1;i++)
{
min=a[i];k=i;
for(j=i+1;j<=n;j++)
if(a[j]<min)
{
min=a[j];
k=j;
}
m=a[k];
a[k]=a[i];
a[i]=m;
}
cout<<„Listez numerele in ordine crescatoare”<<endl;
for(i=1;i<=n;i++) cout<<a[i]<<” „;
cout<<endl<<„Listez numerele in ordine descrescatoare”<<endl;
for(i=n;i>=1;i–)cout<<a[i]<<” „;
getch();
}
b) Sortarea prin interschimbare
Se parcurge variabila intr-un ciclu do while inversand continuturile componentelor care nu sunt in ordine crescatoare(descrescatoare)
Exemplu: Fie situatia initiala:
3 | 1 | 4 | 2 |
A[1] A[2] A[3] A[4]
Algoritmul este urmatorul:
– se efectueaza prima parcurgere si se schimba A[1] cu A[2] (deoarece 3 > 1) si A[3] cu A[4] (deoarece 4 > 2), vectorul va arata astfel:
1 | 3 | 2 | 4 |
A[1] A[2] A[3] A[4]
– se efectueaza a doua parcurgere si se schimba A[2] cu A[3] (deoarece 3 > 2), iar vectorul va arata astfel:
1 | 2 | 3 | 4 |
A[1] A[2] A[3] A[4]
– se efectueaza a treia parcurgere dar deoarece numerele sunt in ordine crescatoare algoritmul se incheie
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
int a[10],n,i,k,temp,gasit;
void main()
{
clrscr();
cout<<„Introduce numarul de elemente”<<” „<<„n=”;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) {cout<<„a[„<<i<<„]=”;cin>>a[i];};
do
{
gasit=0;
for(i=1;i<=n-1;i++)
if(a[i]>a[i+1])
{temp=a[i] ; a[i]=a[i+1]; a[i+1]=temp; gasit=1;}
} while(gasit);
cout<<„Listez numerele in ordine crescatoare”<<endl;
for(i=1;i<=n;i++) cout<<a[i]<<” „;
cout<<endl<<„Listez numerele in ordine descrescatoare”<<endl;
for(i=n;i>=1;i–)cout<<a[i]<<” „;
getch();
}
1.3 APLICATII CARE LUCREAZA CU MATRICI.
1.3.1 INTERSCHIMBAREA A DOUA LINII INTRE ELE SAU A DOUA COLOANE
Pentru a interschimba 2 variabile intre ele utilizam o a treia variabila de manevra care am denumit-o temp si inca doua variabile x si y carora le atribuim ca valori numerele liniilor sau a coloanelor care dorim sa le interschimbam intre ele.
a) Interschimbarea a 2 linii
for(j=1;j<=n;j++) {
temp=a[x][j];
a[x][j]=a[y][j];
a[y][j]=temp ;
}
b) Interschimbarea a 2 coloane
for(i=1;i<=n;i++) {
temp=a[i][x];
a[i][x]=a[i][y];
a[i][y]=temp ;
}
Exemplu. Schimbarea a 2 coloane a unei matrici
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i,j,m,n,a[10][10],x,y,temp;
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de linii”<<” „<<„n=”;cin>>m;
cout<<„Introduceti numarul de coloane”<<” „<<„n=”;cin>>n;
cout<<„Intoduceti elementele”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) {
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„a[„<<i<<j<<„]=”, cin>>a[i][j];}}
cout<<„Matricea intodusa are forma:”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++) {cout<<a[i][j]<<‘ ‘; } cout<<endl; }
cout<<endl;
cout<<„Introduceti numerele coloanelor care doriti sa le interschimbati”<<endl;
cout<<„x=”;cin>>x;cout<<„y=”;cin>>y;
for(i=1;i<=n;i++) { temp=a[i][x]; a[i][x]=a[i][y]; a[i][y]=temp ; }
cout<<endl;
cout<<„Noua matrice are forma:”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++){ cout<<a[i][j]<<‘ ‘; } cout<<endl;}
getch(); }
1.3.2. SPIRALA
Se citeste o matrice patratica (numarul de linii=numarul de coloane=n). Se cere sa se afiseze elementele tabloului in ordinea rezultata prin parcurgerea acestuia in spirala, incepand cu primul element din linia 1 in sensul acelor de ceasornic.
2. SIRURI DE CARACTERE
2.1. Citirea / scrierea sirurilor de caractere.
Inainte de citirea unui sir de caractere acesta trebuie declarat. Pentru a declara un sir de caractere se utilizeaza functia:
char nume sir[nr.elemente sir]
Exemplu: char sir1[100] – sa declarat sirul cu numele sir1 care poate lista 100 caractere
Pentru citirea sirurilor de caractere se utilizeaza functia:
cin.get(vector de caractere, int nr, char=’\n’)
Observatie. Dupa tastarea unui sir de caractere , la apasarea tastei Enter se intrerupe citirea . Daca dorim sa introducem mai multe siruri de caractere se utilizeza cin.get() astfel
char s1[20],s2[20];
cin.get(s1,20];
cin.get();
cin.get(s2,20);
cout<<s1<<endl<<s2;
Daca ar lipsii functia cin.get() a doua citire nu ar putea fi efectuata, deoarece la apasarea tastei Enter in memorie este pastrat caracterul ‘\n’ , fapt care duce la intreruperea citirii.
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main() {
char s1[20],s2[20];
cin.get(s1,20); cin.get(); cin.get(s2,20);
clrscr();
cout<<s1<<endl<<s2;
getch();
}
Observatie. Se pot scrie mai multe siruri de cuvinte daca declaram o matrice de tip char
char a[10][20] se pot scrie 10 siruri cu cate 20 caractere fiecare sir (fara spatiu)
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main(){
char a[10][20]; int n,i;
cout<<„Nr.cuvinte „;cin>>n;
for(i=0;i<n;i++) cin>>a[i];clrscr(); for(i=0;i<n;i++) cout<<a[i]<<endl;
getch();}
2.2. Functii si algoritmi care lucreaza cu siruri de caractere.
Pentru a utiliza functiile care lucreaza cu sirurile de caractere trebuie inclusa directiva
#include<string.h>
2.2.1. Functia strlen.
Are rolul de a returna lungimea unui sir(fara a lua in considerare caracterul nul).
Forma generala : strlen(nume sir);
Exemplu: Se citeste un sir de caractere si se afiseaza numarul de caractere a sirului
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main() {
char s1[100];
cin.get(s1,100);
cin.get();
cout<<„Sirul citit are”<<” „<<strlen(s1)<<” „<<„caractere”;
getch(); }
2.2.2 Functia strcpy.
Forma generala:strcpy(destinatie,sursa)
Functia are roluil de a copia sirul de la adresa sursa la adreasa destinatie.
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main() {
char s1[20]=”Limbalul Turbo C++”,s2[20]=”Limbajul C++”;
strcpy(s1,s2);
cout<<s1;
getch(); }
2.2.3. Functia strcat.
Forma generala:strcat(destinatie,sursa)
Funtia are rolul de a adauga sirului de la adresa destinatie sirul de la adresa sursa
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”,s2[20]=” si Limbajul C++”;
strcat(s1,s2);
cout<<s1;
getch();
}
2.2.4. Functia strncat
Forma generala:strncat(destinatie,sursa,n)
Functia adauga sirului destinatie primii n octeti ai sirului sursa
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”,s2[20]=” si Limbajul C++”;
strncat(s1,s2,5);
cout<<s1;
getch();
}
2.2.5. Functia strchr
Forma generala: strchr(nume sir, ‘ caracter ‘ )
Functia cauta in sirul nume sir caracterul caracter si returneaza subsirul care incepe cu prima aparitie a caracterului citit
Exemplul1: se va lista Turbo C++
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”;
cout<<strchr(s1,’T’);
getch();
}
Exemplul2: Se tipareste indicele primei aparitii a caracterului ‘u’
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”;
cout<<strchr(s1,’u’)-s1;
getch();
}
Returneaza valoarea 6
2.2.6. Functia strrchr
Returneaza adresa ultimei aparitii a caracterului cautat strrchr(sir, ‘caracter’ )
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”;
cout<<strrchr(s1,’u’)-s1;
Returneaza valoarea 10
2.2.7. Functia strcmp
Forma generala strcmp(sir1, sir2 )
Functia are rolul de a compara 2 siruri de caractere si va returna valoarea:
< 0 daca sir1<sir2
= 0 daca sir1=sir2
> 0 daca sir1>sir2
Exemplu1. Se compara sirul a cu sirul b si se listeaza relatia dintre cele 2 siruri astfel:
– daca primele n caractere sunt identice se compara caracterele n+1
– daca caracterul n+1 al sirului a este situat alfabetic inaintea cracterului n+1 al sirului b se afiseaza a<b
– daca caracterul n+1 al sirului a este situat alfabetic dupa cracterul n+1 al sirului b se afiseaza a>b
– daca primul caracter al sirului a este situat alfabetic inaintea primului caracter al sirului b se afiseaza a<b indiferent de lungimea celor 2 siruri
– daca primul caracter al sirului a este situat alfabetic dupa primul caracter al sirului b se afiseaza a>b indiferent de lungimea celor 2 siruri
Exemplul1:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char a[20],b[20];
int semn;
cout<<„Introduceti sirul a: „; cin>>a;
cout<<„Introduceti sirul b: „; cin>>b;
semn=strcmp(a,b);
if(semn<0) cout<<„a < b”;
else
if(semn>0) cout<<„a > b”;
else cout<<„a = b”;
getch();
}
Exemplul2. Se citesc n cuvinte si se ordoneaza alfabetic crescator si descrescator.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main(){
char a[100][10],temp[10];
int i,n,gasit;
cout<<„Introduceti numarul de persoane „; cin>>n;
cout<<„Scrie numele persoanelor”<<endl;
for(i=0;i<n;i++) cin>>a[i];
do
{
gasit=0;
for(i=0;i<n-1;i++) if(strcmp(a[i],a[i+1])>0)
{
strcpy(temp,a[i]);
strcpy(a[i],a[i+1]);
strcpy(a[i+1],temp);
gasit=1;
}
}
while(gasit);
cout<<„Ordinea alfabetica crescatoare a persoanelor scrise este:”<<endl;
for(i=0;i<n;i++) cout<<a[i]<<endl;
cout<<„Ordinea alfabetica descrescatoare a persoanelor scrise este:”<<endl;
for(i=n;i>=0;i–) cout<<a[i]<<endl;
getch();
}
2.2.8. Functiile strlwr si struwr
strlwr(s1) – converteste toate literele sirului s1 in litere mici
struwr(s2) – converteste toate literele sirului s2 in litere mari
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char a[100]=”este acesta un sir?”, b[100]=”Acest Lucru Nu Ma Deranjeaza”;
cout<<strupr(a)<<endl<<strlwr(b);
getch();
}
2.2.9. Functia strstr
Forma generala: strstr(sir1,sir2)
Functia identifica daca sirul sir2 este subsir al sirului sir1
2.2.10. Functia strcspn
Forma generala: strcspn(s1,s2)
Functia returneaza numarul caracterelor din sirul s1 care nu se gasesc in sirul s2
2.2.11. Functia spn
Forma generala: strspn(s1,s2)
Functia returneaza numarul caracterelor din sirul s1 care se gasesc in sirul s2
2.2.12. FUNCTII UTILIZATE PENTRU CONVERSIA VALORILOR NUMERICE IN SIR
La utilizarea acestor functii se introduce directiva #include<stdlib.h>
a) Functia atof – converteste un sir catre tipul double
b) Functia atold – converteste un sir catre tipul long double
Exemplu:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include<conio.h>
void main() {
float f;
char *str = „12345.67”;
f = atof(str);
cout<<„string = „<<str<<endl<<„float = „<< f;
getch(); }
c) Functia atoi – converteste un sir catre tipul int
d) Functia atol – converteste un sir catre tipul long
Exemplu:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int n;
char *str = „12345.67”;
n = atoi(str);
cout<<„string = „<<str<<endl<<„float = „<< n;
getch();
}
e) Functia ecvt – converteste o valoare dubla catre un sir
f) Functia itoa – converteste o valoare de tip intreg catre un sir
g) Functia ltoa – converteste o valoare de tip long int catre un sir
3. TIPUL INREGISTRARE
3.1. Inregistrari simple.
Pentru gruparea variabilelor de mai multe tipuri utilizate pentru o inregistrare se foloseste:
struct nume structura
{ tip variabila nume variabila, nume variabila ;
tip variabila nume variabila;
} lista variabile;
Un exemplu de stuctura:
struct elev
{ char nume[15],prenume[20];
int telefon;
float media;
}inr1,inr2;
Exemplu:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include<conio.h>
struct elev
{
char nume[15],prenume[20],clasa[10];
int tel;
float med;
} inr;
void main()
{
cout<<„Nume „;cin>>inr.nume;
cout<<„Prenume „;cin>>inr.prenume;
cout<<„Telefon „;cin>>inr.tel;
cout<<„Clasa „;cin>>inr.clasa;
cout<<„Media generala „;cin>>inr.med;
cout<<„Am citit:”<<endl
<<inr.nume<<” „<<inr.prenume<<endl
<<inr.tel<<endl
<<inr.clasa<<endl
<<inr.med;
getch();
}
3.2. Inregistrari imbricate
Un tip structurat de inregistrare contine in interiorul sau alt tip structurat de inregistrare.
Exemplu de inregistrare imbricata:
struct elev1
{
char nume[15],prenume[20];
struct
{ int clasa;
float note[20];
} sit1,sit2;
int varsta;
};
Tipul structurat elev1 subordoneaza , pe langa alte tipuri, doua structuri sit1 si sit2.
3.3. Inregistrari cu structura variabila
Se utilizeaza cand inregistrarile nu au format fix ci un format variabil.
F. FISIERE
Fisierul este o colectie de date de acelasi fel stocate pe un suport extern care are un mune si o extensie (al carei nume este in functie de tipul fisierului).Ex: nume.exe (fisier executabil) ; nume.dbf (fisier baza de date,utilizat in fox), etc.
1. FISIERE TEXT
Aceste fisiere se caracterizeaza prin urmatoarele:
– datele sunt memorate sub forma unei succesiuni de caractere
– caracterele sunt memorate in codul ASCII
– fisierul se termina cu caracterul EOF
– este format din una sau mai multe linii care se termina cu caracterul newline (\n)
– o variabila speciala numita pointer retine intotdeauna un octet al fisierului
1.1. Citiri / scrieri cu format
Acestea sun caracterizate prin:
– latime – width – se utilizeaza la scriere si are rolul de a stabili numarul de caracatere utilizate pentru afisarea unei date;
– precizie – precision – se utilizeaza la scriere atunci cand se foloseste o variabila reala, stabileste numarul de zecimale care vor fi afisate pentru valoare;
– caracterul de umplere – fill – se utilizeaza la scriere in cazul in care data propriuzisa ocupa mai putini octeti decat latimea si precizeaza caracterul care se afiseaza in spatiile neocupate;
– alinierea – left sau right – se utilizeaza cand data ocupa mai putin decat latimea si se precizeaza unde anume sa fie afisata – stanga sau drepta –
– salt sau nu peste caractere albe – se utilizeaza la citire
* Pentru formatarea citirii / scrierii se utilizeaza varibilele:
precision , wihth, fill
Accesul la aceste varibile se face cu ajutorul unor functii speciale numite manipulatori. Pentru a le putea utiliza in program trebuie inclusa directiva #<iomanip.h>
Manipulatorii sunt inclusi in expresiile de citire/scriere astfel:
– setw (int) – stabileste latimea int pe care este afisata variabila
– setprecision(int) – stabileste numarul de zecimale int care sunt afisate
– setfill(char) – stabileste caracterul de umplere char a pozitiilor ramase libere
Exemplu.
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
double a=0.123456789;
cout<<setw(20)<<setfill(‘$’)<<setprecision(2)<<a;
getch();
}
Afisarea se poate face pe 20 pozitii ; pe pozitiile ramase libere se afiseaza caracterul $ , variabila a va fi afisata cu 2 zecimale.
*Pentru formatarea intrarilor / iesirilor se utilizeaza variabila:
flags care utilizeaza comenzile:
– skipws – sunt sarite caracterele albe care preced valoarea ce trebuie citita
– left – datele se tiparesc aliniate la stanga
– right – datele se tiparesc aliniate la dreapta
– internal – se fiseaza semnaul la stinga si numarul la drepta
– dec – conversie in zecimal
– oct – conversie in octal
– hex – conversie in hexazecimal
– showbase – afisarea indicatorului de baza
– showpoint – forteaza afisarea punctului zecimal
– uppercase – in cazul afisarii in hexazecimal se vor utiliza literele mari (A,B,..F)
– showpos – valorile afisate sunt precedate de semn
– scientific – afisarea valorilor se face prin utilizarea formei stiintifice (1e-8)
– fixed – afisarea valorilor se face prin utilizarea formai normale
Variabila flags se utilizeaza in doua moduri:
setiosflags(masca) – pentru setarea bitilor accesati
resetiosflags(masca) – pentru resetarea bitilor accesati
Pentru a avea acces la comanzile cu care lucreaza flags numele lor vor fi precedate de ios::
masca este formata din una sau mai multe grupe de comenzi de forma:
ios::comanda separate intre ele de operatorul logic | (SAU-pe biti)
Exemplu de masca:
(ios::internal | ios::showpos | ios::right)
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
double a,b,c,d,e,f;
cout<<„Introduceti primul numar „<<” „<<„a=”;cin>>a;
cout<<„Introduceti al doilea numar „<<” „<<„b=”;cin>>b;
c=a/b;
d=a*b;
e=sqrt(d);
f=d*d;
cout<<endl;
cout<<„Rezultatul impartirii „<<” „<<„a : b =”
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(10)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<c;
cout<<endl;
cout<<„Rezultatul inmultirii „<<” „<<„a x b =”
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(10)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<d;
cout<<endl;
cout<<„Radicalul inmultirii este „<<” „
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(20)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<e;
cout<<endl;
cout<<„Patratul inmultirii este „<<” „
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(20)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<f;
getch();
}
1.2. Declararea fisierelor text memorate pe suport magnetic.
Cand se lucreaza cu fisiere pe suport magnetic in program trebuie inclusa directiva:
#include<fstream.h>daca utilizam acesta directiva poatei fi scoasa <iostream.h>
Pentru a lucra usor asupra fisierelorsunt definite comenzile:
– in – deschide fisierul pentru citire
– out – deschide fisierul pentru scriere
– ate – salt la sfirsitul fisierului dupa deschiderea acestui
– app – deschide fisierul pentru a scrie la sfirsitul lui
– trunc – daca fisierul care se deaschide exista in locul lui se creaza altul
– nocreate – daschide fisierul daca acesta exista (nu se creaza altul)
– noreplace – daca fisierul exista el poate fi deschis numai pentru consultare
– binary – fisier binar. Se utilizeaza constructorul inplicit al clasei ofstream(); apoi se utilizeaza metoda open in forma generala
Inainte de a lucra cu un fisier acesta trebuie declarat. Forma generala a declaratiei:
fstream nume_logic(„nume_fizic„ , mod_de_deschidere)
Exemplu1: Declar un fisier cu numele fizic fis.txt care se va gasi in radacina (c:\\) , cu numele logic f , fisierul este declarat in vedera crearii lui (ios::out)
fstream f(„c:\\fis.txt”,ios::out);
Exemplul2. Declar doua fisiere, unul (f) pentru citire si celalat (g) pentru scriere
fstream f(„c:\\fis1.txt”,ios::in), g(„c:\\fis2.txt”,ios::out);
In cazul in care numele fisierului trebuie citit de la tastatura declaratia fisierului trebuie sa contina numele sau si trebuie plasata dupa citirea sirului respectiv astfel:
char nume_fisier[20] ;
cout<<„Numele fisierului este „;cin>>nume_fisier ;
fstream f(nume_fisier, ios::out);
Dupa deschiderea si prelucrarea unui fisier acesta trebuie inchis astfel:
nume_fisier.close() , in cazul nostru f.close()
Exemplu de creare a unui fisier de tip text in c:\ :
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„c:\\fis.txt”,ios::out);
getch();
}
1.3. Prelucrarea fisierelor de tip text
Prelucrarea unui fisier se face dupa urmatorul algoritm:
while(daca nu este sfirsit de fisier)
{
citeste ;
prelucreaza ;
}
Pentru a preciza sfirsitul de fisier care se testeaza in paranteza de dupa while se scrie:
! nume_fisier.eof()
Atentie! Functia eof() nu citeste ci doar testeaza daca anterior a fost detectat sfarsitul de fisier
Exemple de programe:
Exemplul1. Creez un fisier fis.txt in d:\ cu intrare de la tastatura (scriu in el de la tastatura).In acest exemplu nu sunt scrise caracterele albe(deci intre cuvintele scrise nu este spatiu.Ca sa termin scrierea apas consecutiv tastele CTRL+Z (echivalent cu EOF)
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::out);
char x;
while(cin>>x) f<<x;
f.close();
}
Exemplul2. Creez acelasi fisier dar for fi scrise si caracterele albe. Aceasta sa realizat deoarece a fost introdusa comanda resetiosflags(ios::skipws)
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::out);
char x;
while(cin>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) f<<x;
f.close();
getch();
}
Exemplul3. Afisez fisierul creat la exemplul2
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::in);
char x;
while(f>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) cout<<x;
f.close();
getch();
}
Exemplul4. Scriu la sfirsitul fisierului creat la exemplul2
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::app);
char x;
while(cin>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) f<<x;
f.close();
getch();
}
Exemplul5. Creez un fisier al carui nume il dau de la tastatura si scriu in el.
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
char fisier[10];
cout<<„Numele fisierului este „;cin>>fisier;
fstream f(fisier,ios::out);
char x;
while(cin>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) f<<x;
f.close();
getch();
}
Observatie: Cand scriu numele fisierului trebuie sa specific si locatia lui astfel:
c:\nume_fisier.txt sau d:\nume_fisier.txt
Exemplul6. Cuvantul „FINISH” se adauga la sfarsitul fisierului creat la exemplul2.
#include<string.h>
#include<fstream.h>
#include<stdlib.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::in|ios::out);
char c[100];
f>>resetiosflags(ios::skipws)>>c ;cout<<c;
f.seekp(0,ios::end);
strcpy(c,”FINISH”);
f<<resetiosflags(ios::skipws)<<c;
f.close();
getch();
}
& Functia: nume_fisier.seekp(0,ios::end) – pozitioneaza pointerul in fisierul precizat
– primul parametru reprezinta pozitia pointerului
– al doilea parametru reprezinta reperul in raport de care este calculata pozitia
Sunt definite trei constante:
end – sfarsit de fisier
beg – inceput de fisier
cur – pozitia curenta in fisier
& Functia : nume_fisier.tellp() – returneaza pozitia pointerului la un moment dat.
Exemplul7. Se convertesc primele n numere naturale in octal si hexazecimal
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„C:\\numere.txt”,ios::out,ios::in);
int i,n;
cout<<„Introduce numarul n= „;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) {
f<<setw(10)<<oct<<i;
f<<setw(10)<<dec<<i;
f<<setw(10)<<setiosflags(ios::uppercase)<<hex<<i<<endl;
};
f.close();
getch();
}
2. Fisiere binare.
Caracteristici:
– fisierele sunt alcatuite din mai multe inregistrari de acelasi tip (int , struct, etc)
– datele sunt memorate in format intern, iar fisierele se termina tot cu EOF
– pentru deschiderea unui fisier binar se utilizeaza ios::binary
– fisierele lucreaza cu variabile de tip pointer. O astfel de variabila retine o anumita adresa a unei alte variabile. Ea se declara in felul urmator:
int a, *adr_a=&a , variabila *adr_a a fost initializata cu adresa variabilei a
Variabila *adr_a este de tip poiner
Pentru a obtine adresa unei variabile , variabila este precedata de operatorul &
Daca avem o variabila a de tip int* si o variabila b de tip float* nu este permisa atribuire de tipul a=b , aceasta atribuire se poate face astfel a=(int*)b
– scrierea unei variabile de tip pointer adr_p intr-un fisier se face utilizand:
nume_fisier.write((char*) adr_p,sizeof(p))
– citirea unei variabile de tip poiter adr_p dintr-un fisier se face utilizand:
nume_fisier.read((char*)adr_p,sizeof(p))
Prin aceste comenzi de fapt se scrie respectiv citeste continutul variabilei p , numarul de caractere scrise sau citite fiind date de lungimea variabilei p prin comanda sizeof(p).
Well done! Discover more at hair styling near me
Cheap prices for zantac ranitidine prices. Great savings on all drugs!
Казино Онлайн: Твой Гид в Мир Азартных забав
Что же представляет собой онлайн азартное заведение и как выбрать надежное?
Азартное заведение онлайн – является виртуальные площадки, предоставляющие обширный спектр игровых игр: от классических азартных автоматов и игровых автоматов по увлекательных карточных развлечений, таких рулетка, блэкджек и покер. Но, чтобы достичь наибольшее наслаждение из игры, важно выбрать безопасное азартное заведение, что гарантирует честность и безопасность.
Основные критерии подбора:
Разрешение: Имеющие разрешение азартные заведения обеспечивают честность развлечения и защищенность ваших средств. Убедитесь в наличие лицензии до записи.
Оценка и отзывы: Изучите оценку казино и отзывы о казино от других пользователей. Данное поможет вам подобрать проверенное место.
Поощрения и спецпредложения: Азартные заведения с бонусами предлагают привлекательные условия для новичков и постоянных пользователей. Уделите внимание на бездепозитные бонусы, халявные вращения и другие спецпредложения.
Ассортимент игр: Лучшие онлайн казино предоставляют широкий ассортимент развлечений на каждый предпочтение. Находите казино с азартными слотами, рулеткой, блэкджеком, покером и другими забавами.
Вывод средств: Убедитесь, чтобы азартное заведение с снятием денег предлагает комфортные и оперативные способы получения выигрыша.
Помощь: Надежные казино обеспечивают хорошую помощь на русском языке ради игроков из России.
Защита: Безопасные азартные заведения обеспечивают сохранность ваши сведения с использованием новых технологий шифрования.
?? Бонусы и спецпредложения в онлайн азартном заведении
Сетевые азартные заведения привлекают новичков пользователей обильными поощрениями казино. При выборе заведения, уделите интерес на:
Приветственный поощрение: Вступительный поощрение при регистрацию – отличная возможность начать развлечение с резервными деньгами.
Бездепозитный бонус: Бесплатные бонусы дают возможность играть в казино бесплатно, не кладя средства.
Фриспины: Фриспины или бесплатные прокрутки – возможность развлечься в слоты даром.
Промокоды: Коды по акции казино дают резервные бонусы и преимущества.
Возврат: Кэшбэк азартного заведения отдает обратно долю потерянных денег.
Акции азартного заведения: Участвуйте в регулярных акциях и принимайте резервные бонусы.
Разнообразие игр в сетевом азартном заведении
На сетевом казино вы найдете огромный ассортимент игровых игр:
Игровые автоматы: Игровые автоматы в сети или игровые автоматы – самый популярный вид игр.
Рулетка: Классическая развлечение, что не лишается свою значимости.
Блэкджек: Умственная игральная игра, нуждающаяся стратегии.
Покер: Многообразные виды покера ради любителей игральных игр.
Баккара, бинго, кено: Другие известные азартные развлечения.
Живое казино: Получайте удовольствие от игрой с живыми дилерами.
Мобильное азартное заведение: играйте в любом точке
Мобильное казино – является удобный метод наслаждаться азартом в любом месте и в любое время. Ты имеете возможность развлекаться в любимые игры азартного заведения непосредственно со твоего смартфона или панели.
Куда запустить развлекаться в онлайн казино?
Чтобы играть в азартном заведении и наслаждаться игры, казино игровые автоматы играть бесплатно онлайн без регистрации исполняйте этим легким шагам:
Подберите казино: Исследуйте оценку казино и выберите безопасное заведение.
Зарегистрируйтесь: Пройдите быструю запись в казино.
Пополните аккаунт: Зачислите счет в азартном заведении комфортным методом.
Начните развлекаться: Подберите игру и получайте удовольствие от процессом!
Как выиграть в азартном заведении и как вывести деньги?
Развлечение в казино на средства – это не только игра, но и возможность одержать победу. Изучайте, совершенствуйте свои навыки и развлекайтесь сознательно. Казино с выводом предоставляют скорый и удобный снятие денег с азартного заведения многообразными методами.
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
Thanks in favor of sharing such a good thought, post is
fastidious, thats why i have read it entirely
Appreciate the detailed information. For more, visit Hopkins water damage repair service
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
kra23.at – kraken маркетплейс как зайти, https kraken20 at не работает
Valuable information! Find more at Roof replacement Service
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
Разгорись собственную огонек везения вместе со “cometa casino”! ?
Салют, путешественник приключений! Ты настроен отправиться в галактическое странствие, где-то любая остановка обещает фантастические призы и даже головокружительные эмоции?
Тогда тебе несомненно следовало бы присоединиться к нашему с вами неповторимому Telegram-каналу комета казино с турнирами . Тут тебя ожидают отнюдь не только развлечения, но настоящие космические похождения, полные неожиданных кульбитов а также сверкающих сияний фортуны!
Отчего избирают нас?
Галактические поощрения: Регистрируйся на объединенную команду и потом заполучи стартовый комплект плюшек, что поможет тебе оперативнее добиться своей цели. Развлекательные планеты: Местные игровые слоты – представляют собой целые миры, изобилующие загадками да богатствами. Изучай их до единой и открой заветный безупречный слот! Турнирные вселенные: Участвуй на межгалактических турнирах и потом сражайся во имя пост самого крутого игрока галактики. Выигрышные фонды в такой мере огромны, что могут в силах ослепить даже самую что ни на есть яркую огонек! Быстрая перевод: Едва только вы достигнешь триумфа, личные капитал будут тут же переведены на собственный счет. Никаких промедлений – исключительно чистая удовольствие успеха! Помощь всегда на связи: Наш собственный экипаж постоянно на контакте, нацеленный помочь вам в какой угодно ситуации. Даже коль ты потерялся между звезд, мы поможем обнаружить направление обратно. ?? Каким путем начать? Легко оформляйте подписку на наш источник и затем отправься в полет! Впереди вас ждут бесконечные перспективы возможностей а море восторга.
Не стоит упустить момент, когда твоя светило засияет ярче всех!
#kometa #casino #Бонусы #Выигрыш #КометаКазино #kometacasino
Азартное заведение В сети: Твой Путеводитель в Мир Азартных забав
Что представляет собой сетевое азартное заведение и как подобрать безопасное?
Казино онлайн – это виртуальные площадки, предлагающие широкий спектр азартных развлечений: с классических игровых автоматов и игровых автоматов до захватывающих игральных игр, таких колесо фортуны, двадцать одно и игра в карты. Но, чтобы достичь максимальное наслаждение от развлечения, необходимо подобрать надежное казино, которое обеспечивает справедливость и безопасность.
Главные параметры подбора:
Разрешение: Лицензионные азартные заведения гарантируют справедливость развлечения и безопасность твоих средств. Проверьте наличие разрешения до записи.
Рейтинг и отзывы: Исследуйте оценку азартного заведения и комментарии про казино от остальных пользователей. Данное поспособствует тебе выбрать надежное заведение.
Бонусы и акции: Азартные заведения с поощрениями предлагают заманчивые условия ради новых и постоянных пользователей. Уделите внимание к бесплатные поощрения, бесплатные вращения и другие акции.
Выбор развлечений: Лучшие онлайн азартные заведения предоставляют широкий ассортимент развлечений для любой предпочтение. Находите казино с игровыми автоматами, колесом фортуны, блэкджеком, игрой в карты и иными развлечениями.
Снятие средств: Позаботьтесь, что азартное заведение с выводом денег предоставляет удобные и оперативные способы забора приза.
Помощь: Безопасные азартные заведения предоставляют качественную помощь по российском диалекте для пользователей из России.
Защита: Безопасные казино обеспечивают сохранность твои сведения с помощью новых технологий шифрования.
?? Бонусы и акции в онлайн казино
Онлайн азартные заведения привлекают новичков игроков обильными поощрениями азартного заведения. При подборе места, обратите внимание на:
Вступительный бонус: Приветственный поощрение за записи – превосходная возможность начать игру с резервными средствами.
Бездепозитный поощрение: Бесплатные поощрения позволяют развлекаться в казино бесплатно, без внося средства.
Бесплатные вращения: Бесплатные вращения или даровые прокрутки – возможность развлечься в слоты бесплатно.
Промокоды: Коды по акции казино дают резервные поощрения и привилегии.
Кэшбэк: Возврат азартного заведения возвращает долю проигранных средств.
Спецпредложения азартного заведения: Принимайте участие в регулярных акциях и принимайте дополнительные бонусы.
Многообразие развлечений в онлайн азартном заведении
В сетевом азартном заведении ты найдете огромный ассортимент азартных развлечений:
Игровые автоматы: Азартные автоматы в сети или игровые автоматы – наиболее популярный тип игр.
Колесо фортуны: Классическая развлечение, что не теряет своей значимости.
Двадцать одно: Интеллектуальная игральная развлечение, нуждающаяся стратегии.
Игра в карты: Различные виды покера для любителей игральных игр.
Баккара, бинго, кено: Иные известные игровые игры.
Live азартное заведение: Получайте удовольствие от игрой с реальными раздающими.
Мобильное азартное заведение: развлекайтесь в всяком точке
Мобильное азартное заведение – является комфортный метод получать удовольствие от азартом в всяком точке и в всякое время. Ты можете играть в любимые игры азартного заведения прямо со твоего мобильника или панели.
Куда начать играть в сетевом казино?
Чтобы играть в казино и получать удовольствие от азартом, сайты где можно заработать деньги следуйте этим простым действиям:
Выберите казино: Исследуйте рейтинг казино и подберите безопасное место.
Запишитесь: Завершите быструю запись в казино.
Зачислите аккаунт: Пополните счет в азартном заведении удобным методом.
Начните развлекаться: Выберите развлечение и наслаждайтесь действием!
Каким образом одержать победу в казино и каким образом вывести средства?
Развлечение в казино на деньги – является не только игра, но и шанс одержать победу. Изучайте, улучшайте свои навыки и развлекайтесь ответственно. Азартные заведения с выводом предоставляют быстрый и комфортный снятие средств из азартного заведения различными способами.
This was a wonderful guide. Check out gas installation for more
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
Has anyone used house washing and painting for their home paint? I have actually heard fantastic things about their focus to
Азартное заведение В сети: Ваш Путеводитель в Свет Азартных Развлечений
Что представляет собой сетевое азартное заведение и как подобрать безопасное?
Казино онлайн – является сетевые площадки, предоставляющие обширный спектр игровых развлечений: от традиционных азартных слотов и слотов по увлекательных игральных игр, таких колесо фортуны, блэкджек и покер. Однако, дабы достичь наибольшее удовольствие от развлечения, важно выбрать надежное азартное заведение, что обеспечивает справедливость и защищенность.
Главные параметры подбора:
Лицензия: Имеющие разрешение казино обеспечивают честность развлечения и защищенность ваших средств. Проверьте присутствии лицензии перед регистрацией.
Рейтинг и комментарии: Изучите оценку азартного заведения и комментарии о казино со стороны других игроков. Это поможет тебе подобрать проверенное место.
Бонусы и спецпредложения: Азартные заведения с бонусами предоставляют привлекательные варианты для новичков и регулярных игроков. Уделите внимание на бездепозитные бонусы, бесплатные прокрутки и иные спецпредложения.
Ассортимент развлечений: Передовые сетевые азартные заведения предлагают широкий выбор развлечений для каждый предпочтение. Ищите казино с игровыми автоматами, рулеткой, двадцатью одним, игрой в карты и иными развлечениями.
Снятие денег: Убедитесь, что азартное заведение с снятием средств предоставляет комфортные и оперативные варианты получения выигрыша.
Поддержка: Надежные азартные заведения обеспечивают хорошую помощь по русском диалекте для пользователей из России.
Защита: Безопасные казино защищают твои данные с помощью современных технологий кодирования.
?? Поощрения и спецпредложения в сетевом казино
Онлайн казино заманивают новичков пользователей щедрыми поощрениями казино. В ходе выборе места, обратите интерес к:
Приветственный поощрение: Вступительный бонус при регистрацию – отличная шанс запустить игру с дополнительными средствами.
Бездепозитный бонус: Бездепозитные поощрения позволяют развлекаться в азартном заведении даром, не кладя деньги.
Фриспины: Бесплатные вращения или даровые вращения – шанс развлечься в слоты даром.
Коды по акции: Коды по акции азартного заведения предоставляют резервные поощрения и преимущества.
Возврат: Кэшбэк казино возвращает часть потерянных средств.
Акции азартного заведения: Участвуйте в постоянных акциях и принимайте резервные бонусы.
Многообразие игр в сетевом азартном заведении
На онлайн казино ты обнаружите огромный выбор азартных игр:
Азартные автоматы: Игровые автоматы в сети или слоты – самый популярный тип игр.
Рулетка: Традиционная развлечение, что не лишается своей актуальности.
Двадцать одно: Интеллектуальная игральная развлечение, нуждающаяся стратегии.
Игра в карты: Различные типы покера ради поклонников игральных развлечений.
Баккара, бинго, кено: Другие известные игровые игры.
Живое казино: Получайте удовольствие от игрой с реальными раздающими.
Мобильное азартное заведение: играйте в всяком месте
Переносное казино – это комфортный метод наслаждаться азартом в любом точке и в любое момент. Вы имеете возможность играть в любимые игры казино непосредственно со твоего смартфона или планшета.
Где запустить развлекаться в онлайн азартном заведении?
Дабы развлекаться в казино и наслаждаться азартом, Где играть бесплатно Топ-онлайн-казино с демо-версиями игр исполняйте этим простым шагам:
Выберите казино: Исследуйте рейтинг казино и подберите безопасное заведение.
Зарегистрируйтесь: Пройдите быструю запись в казино.
Пополните счет: Пополните счет в казино удобным способом.
Начните играть: Выберите игру и получайте удовольствие от действием!
Как выиграть в казино и каким образом вывести деньги?
Игра в казино за средства – это не только азарт, а и возможность выиграть. Учитесь, совершенствуйте свои навыки и играйте ответственно. Казино с выводом предоставляют быстрый и комфортный вывод денег из азартного заведения многообразными методами.
Pills information for patients. Short-Term Effects.
can you buy generic finpecia online
All news about medicine. Read now.
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
This was quite helpful. For more, visit Priority Carpet Cleaning
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
купить диплом о среднем специальном
мне сильно понравилось
Mostbet, zengin oyun oynama yontemlerinin |seceneklerinin seciminde farkl?l?k gosterir, mostbet aviator yukle mostbet’te ve heyecan verici slotlar curosao icin mevcudiyet lisans ile.
Запали свою светило удачи совместно с “Комета казино”! ?
Здравствуй, искатель приключений! Вы готов пуститься в космическое путешествие, где-то любая остановка обещает фантастические награды и головокружительные ощущения?
В таком случае вам несомненно стоит подключиться в нашему с вами уникальному телеграм-каналу комета казино с быстрым пополнением счета . В этом месте тебя поджидают отнюдь не только развлечения, а подлинные звездные приключения, переполненные внезапных поворотов и сверкающих сияний удачи!
Почему избирают именно нас?
Звездные премии: Присоединяйся в нашу группу и возьми первоначальный пакет бонусов, какой даст возможность тебе быстрее достичь твоей цели. Развлекательные галактики: Местные игровые слоты – есть настоящие космосы, наполненные тайнами да ценностями. Осваивай каждый из них все и обнаруживай заветный совершенный слот! Конкурсные миры: Участвуй на межзвездных конкурсах и потом битва ради звание самого крутого геймера галактики. Выигрышные фонды до такой степени огромны, что аж способны померкнуть даже и абсолютно яркую светило! Мгновенная оплата: Едва только вы добьешься успеха, личные деньги окажутся мгновенно зачислены на твой аккаунт. Никаких задержек – только неподдельная радость триумфа! Ассистанс круглосуточно: Нашей команды состав постоянно на доступе, расположенный ассистировать вам во всякой ситуации. Пусть даже если ты сбился с пути вокруг светил, мы вам поможем открыть направление к себе. ?? Каким путем приступить? Просто станьте подписчиком к этот источник а потом отправься на рейс! Впереди тебя ждут безграничные горизонты вариантов и даже целое море наслаждения.
Не нужно пропусти мгновение, в тот момент когда ваша звезда заблестит ярче всех!
#kometa #casino #Подарки #Выигрыш #КометаКазино #kometacasino
вывод из запоя на дому екатеринбург вывод из запоя на дому екатеринбург .
вывод из запоя вывод из запоя .
Thanks for the valuable article. More at heating
Казино В сети: Ваш Путеводитель в Мир Азартных забав
Что такое онлайн азартное заведение и как подобрать безопасное?
Казино онлайн – является виртуальные платформы, предоставляющие широкий диапазон игровых игр: с классических игровых слотов и игровых автоматов до захватывающих игральных развлечений, как рулетка, блэкджек и покер. Но, дабы получить максимальное удовольствие от развлечения, важно подобрать надежное азартное заведение, которое обеспечивает справедливость и безопасность.
Главные критерии выбора:
Лицензия: Имеющие разрешение казино гарантируют честность игры и безопасность твоих средств. Убедитесь в присутствии лицензии до записи.
Рейтинг и комментарии: Изучите рейтинг азартного заведения и отзывы про казино от других игроков. Данное поможет вам выбрать надежное место.
Поощрения и спецпредложения: Азартные заведения с бонусами предоставляют привлекательные условия ради новичков и постоянных пользователей. Обратите внимание на бесплатные поощрения, бесплатные прокрутки и другие спецпредложения.
Ассортимент игр: Передовые сетевые казино предлагают широкий ассортимент развлечений на каждый вкус. Ищите казино с игровыми слотами, колесом фортуны, двадцатью одним, игрой в карты и другими забавами.
Снятие денег: Убедитесь, что казино с выводом денег предоставляет комфортные и быстрые способы забора выигрыша.
Поддержка: Надежные азартные заведения предоставляют качественную помощь на российском языке ради игроков со РФ.
Безопасность: Безопасные казино обеспечивают сохранность ваши сведения с использованием современных методов шифрования.
?? Поощрения и спецпредложения в онлайн казино
Онлайн казино привлекают новых пользователей обильными поощрениями казино. В ходе подборе заведения, уделите интерес на:
Приветственный бонус: Приветственный поощрение при записи – отличная шанс запустить игру с дополнительными средствами.
Бесплатный поощрение: Бесплатные бонусы дают возможность играть в казино даром, не внося деньги.
Фриспины: Фриспины или даровые прокрутки – возможность поиграть в слоты бесплатно.
Коды по акции: Промокоды азартного заведения предоставляют дополнительные поощрения и преимущества.
Возврат: Кэшбэк азартного заведения отдает обратно долю потерянных средств.
Акции казино: Участвуйте в регулярных акциях и получайте дополнительные поощрения.
Многообразие развлечений в сетевом азартном заведении
На онлайн казино ты найдете огромный выбор азартных игр:
Азартные автоматы: Игровые слоты онлайн или игровые автоматы – наиболее популярный тип развлечений.
Рулетка: Традиционная развлечение, что не теряет своей актуальности.
Двадцать одно: Умственная игральная игра, нуждающаяся планирования.
Игра в карты: Многообразные типы игр в карты для поклонников игральных игр.
Баккара, бинго, кено: Другие популярные игровые игры.
Живое казино: Наслаждайтесь игрой с живыми дилерами.
Переносное казино: играйте в всяком точке
Переносное азартное заведение – является удобный метод получать удовольствие от игрой в всяком месте и в всякое время. Вы имеете возможность играть в любимые развлечения казино прямо с твоего мобильника или планшета.
Где начать развлекаться в онлайн азартном заведении?
Дабы играть в азартном заведении и получать удовольствие от игры, рейтинг казино исполняйте этим легким шагам:
Подберите казино: Изучите оценку казино и подберите надежное заведение.
Зарегистрируйтесь: Завершите скорую регистрацию в казино.
Пополните счет: Пополните счет в азартном заведении комфортным способом.
Начните играть: Выберите развлечение и получайте удовольствие от процессом!
Каким образом одержать победу в казино и каким образом вывести средства?
Развлечение в азартном заведении на деньги – является не лишь азарт, но и шанс одержать победу. Изучайте, совершенствуйте свои навыки и развлекайтесь сознательно. Казино с выводом предоставляют скорый и комфортный снятие денег с азартного заведения многообразными методами.
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
выведение из запоя на дому в екатеринбурге выведение из запоя на дому в екатеринбурге .
вывод из запоя цена вывод из запоя цена .
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
Thanks for the informative content. More at متن روز پدر برای استوری
Запали собственную звезду удачи вместе со “Kometa casino”! ?
Привет, путешественник приключений! Вы настроен ринуться на звездное вояж, где каждая точка обещает фантастические награды да захватывающие ощущения?
Тогда тебе несомненно следовало бы присоединиться к этому уникальному каналу в Telegram комета казино официальные . Здесь вас ожидают совсем не просто развлечения, а подлинные галактические приключения, полные неожиданных витков и ярких импульсов фортуны!
Отчего избирают наше казино?
Галактические премии: Регистрируйся в объединенную группу и возьми начальный пакет бонусов, какой содействует тебе быстрее добиться твоей цели. Игровые миры: Наши развлекательные слоты – это настоящие космосы, кишащие секретами и богатствами. Изучай их все и обнаруживай заветный безупречный аппарат! Конкурсные вселенные: Принимай участие на космических соревнованиях а также битва за пост лучшего игрока вселенной. Наградные фонды настолько огромны, что способны затмить и самую что ни на есть блестящую светило! Быстрая перевод: Как только ты добьешься успеха, личные капитал осуществятся мгновенно переведены на ваш счет. Совершенно никаких проволочек – только подлинная восторг успеха! Поддержка круглосуточно: Наш экипаж постоянно в связи, нацеленный оказать помощь тебе в любой обстоятельстве. Даже коль ты сбился с пути среди галактик, мы вам посодействуем найти направление домой. ?? Каким образом начать? Легко оформляйте подписку на этот канал и отправься в полет! Затем вас ждут неисчерпаемые пределы шансов а целое море удовольствия.
Не нужно упустить минуту, как твоя огонек заблестит блестящее всех!
#kometa #casino #Бонусы #Победа #КометаКазино #kometacasino
https://denemebonusuverensiteler25.com/# denemebonusuverensiteler25
лечение запоев на дому https://www.vyvod-iz-zapoya-ekaterinburg27.ru .
вывод из запоя цена вывод из запоя цена .
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
Does someone else battle with oily dermis? What therapies paintings ultimate for you? skin care treatment
вывод из запоя капельница вывод из запоя капельница .
лечение запоев на дому vyvod-iz-zapoya-ekaterinburg26.ru .
Thanks for the helpful article. More like this at stomatologia dziecięca warszawa
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
Разгорись свою звезду фарта вместе рядом “Kometa casino”! ?
Салют, искатель приключений! Ты готов ринуться на галактическое путешествие, где всякая точка гарантирует потрясающие призы и захватывающие чувства?
В этом случае вам точно следовало бы присоединиться на нашему уникальному каналу в Telegram комета казино лицензионные . В этом месте тебя ожидают не только игры, а реальные звездные авантюры, насыщенные неожиданных витков а ярких импульсов везения!
Почему избирают именно нас?
Галактические бонусы: Регистрируйся на нашу общую экипаж и потом заполучи первоначальный пакет плюшек, который поможет тебе быстрее осилить твоей задачи. Развлекательные миры: Местные игровые машины – представляют собой абсолютно все вселенные, наполненные секретами и ценностями. Осваивай их до единой и потом открой твоей безупречный автомат! Турнирные вселенные: Принимай участие на межгалактических конкурсах и потом битва во имя пост лучшего игрока галактики. Выигрышные пулы до такой степени масштабны, что аж в силах померкнуть даже самую что ни на есть сверкающую светило! Быстрая перевод: Как только вы добьешься успеха, личные средства окажутся тут же отправлены на собственный аккаунт. Совершенно никаких задержек – только чистая удовольствие победы! Поддержка 24/7: Наш экипаж всегда в контакте, нацеленный оказать помощь тебе при всякой обстоятельстве. Если даже если ты заблудился вокруг звезд, мы все подскажем обнаружить дорогу домой. ?? Каким образом стартовать? Легко подпишись на наш ресурс и риньтесь на полет! Впереди тебя подстерегают безграничные горизонты шансов и целое море удовольствия.
Не нужно упустить минуту, в тот момент когда твоя звезда заблестит светлее абсолютно всех!
#kometa #casino #Премии #Успех #КометаКазино #kometacasino
The comments from buddies that have actually attempted online counseling has actually been overwhelmingly positive! I’m thrilled to see what options are readily available at therapist and psychiatrist
sweet bonanza giris: sweet bonanza slot – sweet bonanza demo oyna
If you want peace of mind about your plumbing issues plumbing company denver
BEST REPS SHOE / BAG WEBSITEWatch-Fake is a low-cost and high-quality reps bags/shoe factory. Our reps products use high-quality materials
I liked this article. For additional info, visit luxury vinyl plank flooring
вывод из запоя в екатеринбурге вывод из запоя в екатеринбурге .