LIMBAJUL DE PROGRAMARE C++
ALGORITMI
OBIECTELE CU CARE LUCREAZA ALGORITMII
1. Date
Datele pot fi:
– numerice , care pot fi intregi sau reale ;
– logice , care au doua valori TRUE (adevarat) si FALSE(fals) ;
– sir de caractere , reprezinta un sir de caractere cuprins intre apostrofuri ex. ‘mesaj’
2. Variabile
Sunt urmatoarele tipuri de variabile:
– variabile de tip intreg notate integer ;
– variabile de tip real notate real ;
– variabile de tip logic notate boolean ;
– variabile de tip sir notate string ;
Pentru ca un algoritm sa poata folosii o variabila aceasta trebuie declarata astfel:
integer a, b;
real c;
string b.
3. Expresii
O expresie este alcatuita din doi sau mai multi operanzi legati intre ei prin operatori.
Operanzii reprezinta valorile care intra in calcul si care pot fii variabile sau constante.
Operatorii desemneaza operatiile care se executa spre a obtine rezultatul. Pot fi aritmetici, relationali, logici
3.1. Operatori aritmetici
+ (adunare) ; – (scadere) ; * (inmultire) ; / (impartire)
– div (impartire intreaga) – operanzii trebuie sa fie de tip intreg si furnizeaza rezultatul corect daca ambele valori ale operanzilor sunt naturale.
Ex. 14 div 5 rezultatul va fi 2 (5 intra de 2 ori in 14)
– mod (rest al impartirii) – operanzii trebuie sa fie de tip intreg si furnizeaza rezultatul corect daca ambele valori ale operanzilor sunt naturale
Ex. 14 mod 5 rezultatul va fi 4 (restul impartirii lui 14 la 5 este 4)
3.2. Operatori relationali
<(mai mic); >(mai mare); =(egal); <>(diferit); <=(mai mic sau egal); >=(mai mare sau egal)
3.3 Operatori logici
NOT (negare) ; AND (si) ; OR(sau) ; XOR (sau exclusiv)
A2. OPERATIILE PE CARE LE EFECTUEAZA UN ALGORITM
1. Operatii de intrare / iesire
Operatia de intrare (citire) este read
Operatia de iesire (scriere) este write
Exemplu:
real a,b,c; // se declara variabilele a,b,c//
read a,b,c // se citesc variabilele a,b,c//
write a,b,c // se afiseaza valorile variabilelor a,b,c introduse de la tastatura//
2. Atribuiri
Prin operatia de atribuire se retine o anumita data intr-o variabila.
Tipul variabilei trebuie sa coincida cu tipul valorii atribuite, cu exceptia ca unei variabile de tip real i se poate atribui o data de tip intreg.
Exemple de forma1:
integer a;
a:=10; // variabila a retine valoarea 10//
real b;
b:=9.55 //variabila b retine valoarea 9.55//
real c;
c:=8; // variabila c retine valoarea 8//
string d;
d:=’limbajul C++’ ; // variabila d retine valoarea de tip sir limbajul C++
Exemple de forma 2:
a) integer a,b;
a:=5 b:=10;
a:=b // variabilei a i se atribuie valoarea variabilei b //
Dupa aceasta operatie variabila a are valoarea 10 iar variabila b ramine cu valoarea 10
b) integer a,b;
a:=5 b:=10;
b:=a // variabilei b i se atribuie valoarea variabilei a //
Dupa aceasta operatie variabila a ramine cu valoarea 5 iar variabilei b i se atribuie valoarea 5
c) integer a;
a:=5;
a:=a+1
Dupa aceasta operatie variabilei a i se atribuie valoarea 6 (5+1=6)
Pentru a inversa continutul a doua variabile intre ele trebuie utilizata o variabila auxiliara care realizeaza interschimbul de valori.
Exemplu:
integer a,b,m;
a:=1 b:=2;
m:=a //variabila m preia valoarea variabilei a si devine 1//
a:=b //variabila a preia valoarea variabilei b si devine 2//
b:=m //variabila b preia valoarea variabilei m si devine 1//
3. Operatii de decizie
Forma generala:
if expresie logica then operatia1 else operatia2 endif
Mod de executie: se evalueaza expresia logica, daca este adevarata se executa operatia 1, iar daca este falsa se executa operatia 2
Exemplul1.
integer a, b;
read a read b
if a>b then write a else write b
endif
Se citesc valorile variabilelor a si b. Daca valoarea lui a este mai mare decit valoarea lui b se afiseaza valoarea lui a, iar daca este invers se afiseaza valoarea lui b.
Exemplul 2.
Se citesc patru valori reale a,b,c,d si se evalueaza expresia:
a+b , c+d>0
E = a-b , c+d=0
a*b , c+d<0
real a, b, c, d, rez;
read a, b, c, d
if c+d>0 then rez:=a+b
else
if c+d=0 then rez:=a-b
else
rez:=a*b
endif endif
write rez
B. PRINCIPIILE PROGRAMARII STRUCTURATE
1. Structura liniara
Exemplul1. Se citesc 2 valori si se afiseaza valoarea cea mai mare
real a, b;
read a, b
if a>b then write a else write b
endif
Exemplul 2. Se citesc 2 valori intregi a si b si se afiseaza media lor aritmetica
integer a, b
real medie
read a, b
medie:=(a+b)/2
write medie
2.Structura alternativa
Exemplul1. Se citeste o valoare intreaga. Daca aceasta este para se tipareste mesajul”am citit un numar par”
integer a;
read a
if a mod 2 = 0 write ‘am citit un numar par’
endif
Exemplul 2. Se citeste x numar real. Evaluati expresia:
x, x<0
2x 0≤x<10
f= 3x 10≤x<100
4x x≥100
real x,f;
read x;
if x<0 then f:=x
else
if x<10 then f:2*x
else
if x<100 then f:=3*x
else f:=4*x
endif endif endif
write f
3. Structura repetitiva
3.1. Structura WHILE DO
Forma generala. Fie E o expresie si S o structura.
while E
do S
endwhile
Se evalueaza expresia logica E, daca este adevarata se executa structura S apoi se repeta executia pina ce expresia logica devine falsa.
Exemplu. Se citesc numerele naturale n1 si n2 si se calculaeaza produsul lor fara a utiliza operatorul de inmultire.
integer n1, n2, s, i;
read n1 read n2
s:=0 i:=1
while i <= n2 do
s:=s+n1
i:=i+1
endwhile
write s
3.2. Structura FOR
Forma generala. Fie o variabila i (variabila de ciclare) si doua valori intregi a(valoare initiala) si b(valoare finala) si o structura S
for i:=a, b
S
repeat
Variabila de ciclare i ia valoarea initiala a, si se executa structura S pina ce se ajunge la valoarea finala b
Exemplu. Se citeste numarul natural n si se efectueaza suma primelor n numere naturale
integer n, s, i;
read n
s:=0
for i:=1, n
s:=s+i
repeat
write s
3.3 Structura REPEAT UNTIL
Forma generala.
Fie o structura S si o expresie logica E
repeat
S
until E
Se executa structura S, se evalueaza expresia E, daca este falsa se executa din nou structura S, iar daca este adevarata se trece mai departe
Exemplu. Calculul sumei primelor n numere naturale n>0
integer n, i, s;
read n
i:=1 s:=0
do
s:=s+i
i:=i+1
until i > n
write s
C. ELEMENTELE DE BAZA ALE LIMBAJULUI C++
Un program scris in C++ este alcatuit din una sau mai multe functii. Fiecare functie are mai multe instructiuni in C++ care codifica algoritmul programului. Instructiunile unei functii reprezinta corpul functiei si sunt cuprinse intre { }. Dupa fiecare instructiune din corpul functiei se pune semnul ;
Functiile de acelasi domeniu sunt grupate in fisiere header numite si directive.
La inceputul fiecarui program se specifica fisierele care contin functiile ce se utilizeaza in program astfel: # include <numefisier.h>
Dupa specificarea directivelor trebuie scrisa functia radacina care se numeste main( ) sau void main( ). Dupa numele directivelor sau a functiilor nu se pune semnul ;
1. Citiri , scrieri.
– pentru realizarea citirii se utilizeaza : cin>>nume variabila
cin>>a>>b>>c – citeste variabilele a, b, c
– pentru realizarea scrierii se utilizeaza: cout<<nume variabila
cout<<a<<b<<c – scrie variabilele a, b, c
Exemplul 1:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int L,l,h;
clrscr(); // sterge ecranul //
cout<<„Lungimea=” ; cin>>L;
cout<<„Latimea=”; cin>>l;
cout<<„Inaltimea=”; cin>>h;
getch(); // in C++ sub DOS permite vizualizarea rezultatului programului//
}
Exemplul 2:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int L,l,h,v;
clrscr();
cout<<„Lungimea=” ; cin>>L;
cout<<„Latimea=”; cin>>l;
cout<<„Inaltimea=”; cin>>h;
v=L*l*h;
cout<<„Volumul este”<<” „<<v;
getch();
}
2. TIPURI DE DATE.
2.1. TIPURI INTREGI.
– int (tip intreg care ocupa 16 biti)
– long (tip intreg care ocupa 32 de biti)
– unsigned int sau unsigned long (valorile datelor sunt fara semn, adica pozitive)
– char (tip caracter, aceste date se pun intre doua apostrofuri ‘ ‘ )
2.2. TIPURI REALE
– float (tip real care retin si numerele zecimale , ocupa 32 biti)
ATENTIE!! IN C++ LA SCRIEREA UNUI NUMAR ZECIMAL IN LOCUL VIRGULEI SE PUNE PUNCT
– double ( tip real care ocupa 64 biti)
– long double (tip real care ocupa 80 biti)
2.3. CONSTANTE
Pentru a da un nume constantelor se foloseste declaratia const care are forma:
const [tip] nume=valoare ;
[tip] – tipul constantei ; nume -numele constantei ; valoare – valoarea constantei
Exemplu:
const float a=12.6 constanta este de tip float, poarta denumirea a, are valoarea 12,6
3. OPERATORI C++
3.1. OPERATORI ARITMETICI.
+ (adunare) ; – (scadere) ; * (inmultire) ; / (impartire) ; % (restul impartirii intregi)
3.2. OPERATORI RELATIONALI.
< (mai mic) ; <= (mai mic sau egal) ; > (mai mare) ; >= (mai mare sau egal)
3.3. OPERATORI DE EGALITATE.
== (egalitate) ; != (inegalitate)
3.4. OPERATORI DE INCREMENTARE SI DECREMENTARE.
++ (incrementare) ; – (decrementare)
Operatorii pot fi : prefixati (in fata operandului) situatie in care variabila este incrementata sau decrementata inainte ca valoarea retinuta de ea sa intre in calcul
postfixati (dupa operand) situatie in care variabila este incrementata sau decrementata dupa ce valoarea retinuta de ea intra in calcul
Exemplu:
Daca a si b sunt variabile de tip int care retin valorile 1 si 3 atunci:
a++*b++ produce valoarea 3, dupa evaluare cele 2 variabile retin 2 si 4
++a*++b produce valoarea 8, dupa evaluare cele 2 variabile retin 4 si 4
3.5. OPERATORI LOGICI
! – negare logica ; && – SI logic ; || SAU logic
3.6. OPERATORI DE ATRIBUIRE
Apare foarte frecvent si reprezinta memorarea unei valori intr-o variabila
Este reprezentata prin semnul =
a=3 (atribuie variabilei a valoarea 3)
Se mai utilizeaza operatori de atribuire combinati:
+= ; -= ; *= ; /= ; %= ; &= ; <<= ; >>=
Exemplu: a=a+b este echivalent cu a+=b ; a=a*b este echivalent cu a*=b
3.7. OPERATORUL CONDITIONAL.
Forma generala e1 ? e2 : e3
Se evalueaza e1, daca este adevarata se executa e2, daca este falsa se executa e3
Exemplu: Citirea unuui numar x si tiparirea numarului |x| (modulul numarului x)
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float x;
clrscr();
cout<<„x=” ; cin>>x; cout<<„|x|=”<<” „<<(x>=0?x:-x);
getch();
}
D. INSTRUCTIUNILE LIMBAJULUI C++
1. INSTRUCTIUNEA EXPRESIE.
Exemplul1. Interschimbarea continutului a 2 variabile care au fost initial citite.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,m;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
m=a,a=b,b=m;
cout<<„a=”<<” „<<a<<endl;
cout<<„b=”<<” „<<b;
getch();
}
Exemplul2. Se citesc 3 valori intregia,b,c si se afiseaza media lor aritmetica
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,c;
float m;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
cout<<„c=” ; cin>>c;
m=float(a+b+c)/3;
cout<<„media aritmetica =”<<” „<<m;
getch();
}
2. INSTRUCTIUNEA IF.
Forma generala:
if (expresie) instructiune1 else instructiune2
Se evalueaza expresia, daca esteadevarata se executa instructiune1, daca este falsa se executa instructiune2
Exemplul 1. Calculeaza maximul dintre 2 numere citite
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,max;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
if(a>b) max=a;
else max=b;
cout<<„numarul mai mare este „<<” „<<max;
getch();
}
Exemplul 2. Se citesc coeficientii a, b, c ale unei ecuatii de gradul doi si se precizeaza natura radacinilor si semnul lor.
#include<iostream.h>
#include<math.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float a,b,c,d,s,p;
clrscr();
cout<<„a=”;cin>>a;cout<<„b=”;cin>>b;cout<<„c=”;cin>>c;
d=b*b-4*a*c; s=float(-b/a); p=float(c/a);
cout<<„Discriminantul ecuatiei D=”<<d<<endl;
cout<<„Produsul radacinilor P=”<<p<<endl;
cout<<„Suma radacinilor S=”<<s<<endl;
if(d<0) cout<<„Ecuatia nu are solutii reale”;
else
{ if(d==0) {if(s>0) cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale egale si pozitive”;
else cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale egale si negative”;
}
else
if(p>0)
{if(s>0) cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale pozitive”;
else cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale negative”;
}
else cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale de semne opuse”;
}
getch();
}
Exemplul 3. Rezolvarea unei ecuatii de gradul 1.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float a,b,x;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
if (a!=0)
{x= -b/a ;cout<<„x=”<<” „<<x; }
else
if(b==0) cout<<„ecuatia are o infinitate de solutii”;
else cout<<„ecuatia nu are solutie”;
getch();
}
Exemplul 4. Rezolvarea unei ecuatii de gradul 2.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float a,b,c,d,x1,x2,x;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
cout<<„c=” ; cin>>c;
d=float( b*b-4*a*c);cout<<„discriminantul ecuatiei este”<<” „<<sqrt(d)<<endl;
if(d<0) {cout<<„ecuatia nu are solutii reale”;}
else
if (d>0)
{ x1=(-b+sqrt(d)) / (2*a) ; x2=(-b-sqrt(d)) / (2*a);
cout<<„x1=”<<x1<<endl;cout<<„x2=”<<x2<<endl;}
else
{x=float(-b/2*a);cout<<„ecuatia are solutie unica x=x1=x2=”<<” „<<x;}
getch();
}
3. INSTRUCTIUNEA SWITCH.
Forma generala a instructiunii:
switch (expresie) {
case e1 : secventa 1 ; break;
case e2 : secventa 2 ; break;
……………………………………….
case en : secventa n ; break;
default : secventa n+1;
}
Se evalueaza expresie , daca este egala cu una din expresiile e1, e2, …en se executa secventa corespunzatoare expresiei s1, s2, …sn, iar daca nu este egala cu una din aceste expresii se executa numai secventa n+1
Exemplul 1.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i;
clrscr();
cin>>i;
switch(i)
{ case 1: cout<<„Am citit 1”;break;
case 2: cout<<„Am citit 2”;break;
default: cout<<„Am citit altceva”;
}
getch();
}
Exemplul2. Se afiseaza natura sol. unei ec. de gr.2 in functie de semnul lui ∆.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,c,d;
clrscr();
cout<<„a=”;cin>>a;cout<<„b=”;cin>>b;cout<<„c=”;cin>>c;
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{
switch(d)
{
case 0: cout<<„Ecuatia are o solutie dubla”;break;
default:cout<<„Ecuatia are doua solutii reale diferite”;
}
}
else cout<<„Ecuatia nu are solutii reale”;
}
4. INSTRUCTIUNEA WHILE.
Aceasta instructiune permite programarea ciclurilor cu test initial.
Forma generala este:
while (expresie)
{……. instructiuni }
Se evalueaza expresie, daca este adevarata se executa {….instructiuni} dupa care se revine la evaluarea expresiei , daca este falsa se trece la instructiune urmatoare.
Exemplu. Executarea unui program intr-un ciclu repetat pana la apasarea unei anumite taste(se introduc coeficientii unei ec. de gr.2 si se afiseaza solutiile de „n” ori pina la apasarea tastei „q”)
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float a,b,c,d,x1,x2,x;
int tasta;
while(tasta!=’q’)
{
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
cout<<„c=” ; cin>>c;
d=float( b*b-4*a*c);cout<<„discriminantul ecuatiei este”<<” „<<sqrt(d)<<endl;
if(d<0) {cout<<„ecuatia nu are solutii reale”;}
else
if (d>0)
{ x1=(-b+sqrt(d))/(2*a) ; x2=(-b-sqrt(d))/(2*a);
cout<<„x1=”<<x1<<endl;cout<<„x2=”<<x2<<endl;}
else
{x=float(-b/2*a);cout<<„ecuatia are solutie unica x=x1=x2=”<<” „<<x<<endl;}
cout<<„Pentru continuare apasa o tasta”<<endl;
cout<<„Pentru iesire apasa tasta q”;
tasta=getch();
}
}
5. INSTRUCTIUNEA DO WHILE.
Instructiunea permite programarea ciclurilor cu test final.
Forma generala este:
do
{ instructiuni }
while ( expresie )
Se executa { instructiuni } , se evalueaza expresie, daca este adevarata se executa din nou {instructiuni}, iar daca este falsa executia instructiunii do se termina.
Exemplu: Se citeste numarul natural n si se afiseaza suma primelor n numere naturale
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
long n, tasta,s=0,i=1;
while(tasta!=’q’)
{
clrscr();
cout<<„n=”;cin>>n;
do
{
s=s+i; i=i+1;
}
while(i<=n);
cout<<„Suma primelor n numere naturale este”<<” „<<s<<endl;
cout<<„Pentru a continua apasa o tasta”<<endl<<„Pentru a iesi din program apasa tasta ‘q'”;
tasta=getch();
}
}
6. INSTRUCTIUNEA FOR
Se utilizeaza cel mai fracvent pentru programarea ciclurilor cu test initial.
Forma generala:
for( eINITIALIZARE; eTEST; eINCREMENTARE) instructiune
eINITIALIZARE – se evalueaza o singura data pentru initializarea variabilei de ciclare inaintea primului ciclu ;
eTEST – este evaluata inaintea fiecarui ciclu pentru a testa daca se executa instructiunea subordonata si reprezinta conditia de iesire din ciclu;
eINCREMENTARE – se evalueaza la sfirsitul fiecarui ciclu pentru incrementarea variabilei de ciclare.
Principiul de executie:
Se evalueaza eINITIALIZARE(numai la prima rulare), se evalueaza eTEST , daca este adevarata se executa instructiunea subordonata for, se evalueaza eINCREMENTARE si se revine la evaluarea expresiei eTEST. Daca eTEST este falsa se trece la urmatoarea instructiune (se termina executarea instructiunii for)
Observatie. Daca expresia eTEST este vida se executa un ciclu infinit. Pentru a iesi din acest ciclu : in DOS se tasteaza CTRL+PAUSE
in WINDOWS se tasteaza CTRL +ALT + DEL
Exemplul 1. Se introduce de la tastatura numarul n si se calculeaza suma si produsul primelor n numere
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{ N2
int i,n,tasta;
long double a,b;
while(tasta !=’q’) {
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul”<<„”;cin>>n;
a=b=1;
for(i=2;i<=n;i++)
{a*=i;b+=i;}
cout<<„suma=”<<b<<endl;cout<<„produsul=”<<a<<endl;
cout<<„Pentru iesire apasa tasta q”;
tasta=getch(); }
}
Observatie. Variabila n poate fi definita la inceput fara a mai trebui introdusa de la tastatura utilizand #define n valoare (comanda se scrie inainte de void main() )
Exemplul2. Afisarea literelor alfabetului
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
char litere;
for(litere=’A’;litere<=’Z’;litere++)cout<<litere<<” „;
getch();
}
Exemplul3. Afiseaza toate patratele si radicalii numerelor naturale pina la numarul n introdus de la tastatura.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float i,n,a,b;
clrscr();
cout<<„n=”;cin>>n;
a=b=0;
for(i=1 ;i<=n;i++) {
a=sqrt(i) ; b=i*i;
cout<<„Patratul numarului”<<” „<<i<<” = „<<b<<‘\t'<<
„Radicalul numarului”<<” „<<i<<” =”<<a<<endl;
}
getch();
}
Exemplul4.
7. INSTRUCTIUNI DE SALT
7.1. INSTRUCTIUNEA BREAK
Se utilizeaza pentru intreruperea neconditionata a unei secvente si numai in 2 contexte:
1) in instructiunea switch pentru a marca incheierea secventei de instructiuni asociate unei selector case ;
2) intr-o instructiune de ciclare (while, do while, for) pentru a determina iesirea fortata din ciclul respectiv.
Observatie. Instructiunea break intrerupe executia de ciclare doar a blocului in care se afla, fara a afecta celelalte blocuri de ciclare in cazul ciclurilor imbricate.
7.2. INSTRUCTIUNEA CONTINUE
Se utilizeaza numai in blocul instructiunilor de ciclare pentru a intrerupe executia iteratiei curente (sarind peste instructiunea urmatoare) dupa care:
– in cazul instructiunilor while si do while se continua cu testarea conditiei de ciclare;
– in cazul instructiunii for se continua cu evaluarea expresiei eINCREMENTARE (actualizarea contorilor) si apoi a expresiei eTEST (testarea conditiei de ciclare)
7.3. INSTRUCTIUNEA GO TO
Are ca efect intreruperea secventei curente si continuarea executiei de la instructiunea care este specificata dupa go to.
Observatie. Instructiunile de salt se utilizeaza rar in C++ deoarece incalaca principiile programarii structurate, pentru abandonarea executiei unui ciclu se utilizeaza in general functiile exit() sau return.
E. TIPURI DE DATE STRUCTURATE
1. TABLOURI
1.1. TABLOURI IN C++
Tabloul este o lista de elemente de acelasi tip plasate succesiv intr-o zona de memorie.
Tablourile por fii : simple (vector) sau multiple (matrice)
Exemple:
– int v[10] ; am declarat un vector cu 10 componente de tip intreg care au indici intre 0 si 9 , v[0], v[1],………v[9]
– float a[10], b[20] ; am declarat doi vectori a si b care au 10 respectiv 20 de componente de tip real
– int a[10][20] ; am declarat o matrice cu 10 linii si 20 coloane cere se adreseaza astfel:
a[0][0], a[0][1], a[0][2],………..a[9][19].
Un tablou poate fi initializat cu un set de valori astfel:
– int a[5]={-2,4,8,1,9} ;
– int b[3][4]={ {11,12,13,14}, {21,22,23,24}, {31,32,33,34} } ;
Exemplul1. Afisarea unei matrici cu componentele declarate initial.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a[3][3]={11,12,13,21,22,23,31,32,33};
int i,j;
for(i=0;i<3;i++){
for(j=0;j<3;j++)
{
cout<<a[i][j]<<‘ ‘;
}
cout<<endl;
}
getch();
}
Rezultatul programului va fii afisarea urmatoarei matrici:
11 12 13
21 22 23
31 32 33
Exemplul2. Se introduce numarul de linii m si numarul de coloane n ale unei matrici, se intoduc elementele matricii apoi se afiseaza matricea creata.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i,j,m,n,a[10][10];
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de linii”<<” „<<„n=”;cin>>m;
cout<<„Introduceti numarul de coloane”<<” „<<„n=”;cin>>n;
cout<<„Intoduceti elementele”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) {
for(j=1;j<=n;j++) {
cout<<„a[„<<i<<j<<„]=”, cin>>a[i][j];
}
}
cout<<„Matricea intodusa are forma:”<<endl<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t’;
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++) {
cout<<a[i][j]<<‘ ‘;
}
cout<<endl<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t’;
}
getch();
}
Exemplul3. Se introduc valorile componentelor unui vector a[100] si se atribuie aceste valori componentelor vectorului b[100].
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int n,i,a[100],b[100];
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de componente n=”<<” „;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
{ cout<<„a[„<<i<<„]=”;cin>>a[i];}
for(i=1;i<=n;i++) b[i]=a[i];
cout<<endl;
for(i=1;i<=n;i++) cout<<„b[„<<i<<„]=”<<b[i]<<‘\t’;
getch();
}
1.2. ALGORITMI FUNDAMANTALI CARE LUCREAZA CU VECTORI.
1.2.1. MAXIM, MINIM.
O variabila preia continutul primei componente a vectorului (max=v[0] sau min=v[0]), apoi o compara pe rind cu celelalte componente ale vectorului, iar in functie de conditia care se pune in program variabila va retine componenta cu valoare maxima sau componente cu valoare minima.
Pentru maxim :
max=v[0] ; if(v[i]>max) max=v[i]
Pentru minim ;
min=v[0] ; if(v[i]<min) min=v[i]
Exemplu. Se introduc valorile componentelor unui vector si se afiseaza valoarea maxima si valoarea minima.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int max,min,n,i,v[100];
cout<<„Introduceti numarul de elemente n=”; cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
{cout<<„v[„<<i<<„]=”;cin>>v[i];};
max=v[0];
for(i=1;i<=n;i++) if(v[i]>max) max=v[i] ;
cout<<„Valoarea maxima citita este”<<” „<<max<<endl;
min=v[0];
for(i=1;i<=n;i++) if(v[i]<min) min=v[i];
cout<<„Valoarea minima citita este”<<” „<<min;
getch();
}
1.2.2. ELEMENTE DISTINCTE.
Se citeste un vector cu n componente si se decide daca numerele citite sunt distincte (nu exista doua numere egale) sau daca nu sunt distincte (exista doua numere egale).
Pentru a rezolva problema se procedeaza astfel:
– o variabila i retine indicele primei componente
– o variabila j retine indicele urmatoarelor componente
Ex: cand i=1 j=2,3,……..n
cand i=2 j=3,4,……..n
cand i=n j=n-1
– se initializeaza o variabila gasit cu valoarea logica 0
–– daca sunt gasite doua valori egale variabilei gasit i se atribuie vloarea logica 1
Exemplu.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int v[10],i,j,n,gasit;
cout<<„introduceti numarul de elemente n=”<<” „; cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
{ cout<<„v[„<<i<<„]=”; cin>>v[i]; }
gasit=0;
for(i=1;i<=n ;i++)
for(j=i+1;j<=n ;j++)
if(v[i]==v[j]) gasit=1;
if(gasit) cout<<„Numerele nu sunt distincte”;
else cout<<„Numerele sunt distincte”;
getch();
}
1.2.3. MULTIMI.
In cadrul unei multimi un elementapare o singura data (o multime nu poate avea 2 valori egale). Elementele unei multimi sunt memorate intr-o variabila de tip vector.
Aplicatii:
Exemplul 1. Se citeste o multime A care contine n elemente numere intregi ,se citeste un numar intreg e , se verifica daca numarul e apartine multimii a.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],n,e,i,j,gasit;
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de elemente n a multimii”<<” „<<„n=” ; cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i]; }
cout<<„Introduceti numarul considerat”<<” „<<„e=”; cin>>e;
gasit=0;
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=i+1;j<=n;j++)
if(A[i]==e) gasit=1;
if(gasit) cout<<„Numarul”<<” „<< e<<” apartine multimii”;
else cout<<„Numarul”<<” „<<e<<” nu apartine multimii”;
getch();
}
Exemplul2. Se citeasc multimile A si B si se afiseaza multimea C unde C = A- B
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],B[10],C[10],m,n,i,j,z,k,gasit;
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
k=0;
for(i=1;i<=m;i++)
{
gasit=0;
for(j=1;j<=n;j++)
if(A[i]==B[j])gasit=1;
if(!gasit) C[k++]=A[i];
}
cout<<„A-B”<<” „<<„={„<<” „;
for(i=0;i<k;i++) cout<<C[i]<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
Algoritmul de rezolvare este urmatorul:
Pentru fiecare element din multimea A se face testul daca apartine sau nu multimii B.Daca nu apartine este adaugat unei multimi C care initial este vida (variabila k cu valoare initiala 0 retine indicele componentei din C care va memora urmatorul element ce se adauga multimii C. In final se tipareste multimea C.
Exemplul3. Se citesc multimile A si B si se afiseaza multimea C unde C=AUB
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],B[10],C[10],m,n,i,j,k,gasit;
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
k=0;
for(i=1;i<=m;i++)
{
gasit=0;
for(j=1;j<=n;j++)
if(A[i]==B[j])gasit=1;
if(!gasit) C[k++]=A[i];
}
cout<<„AUB”<<” „<<„={„<<” „;
for(j=1;j<=n;j++) cout<<B[j]<<” „;
for(i=0;i<k;i++) cout<<C[i]<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
Algoritmul de rezolvare este urmatorul:
Se stie ca AUB = BU(A – B) sau AUB=AU(B – A)
Se determina multimea A-B la fel ca in cazul precedent, apoi se listeaza multimea B si in continuare multimea A – B.
Exemplul4. Se citesc multimile A si B si se listeaza multimea C unde C=A∩B
Algoritmul de rezolvare este urmatorul:
Pentru fiecare element din multimea A se face testul daca apartine sau nu multimii B.Daca apartine este adaugat unei multimi C care initial este vida (variabila k cu valoare initiala 0 retine indicele componentei din C care va memora urmatorul element ce se adauga multimii C. In final se tipareste multimea C.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],B[10],C[10],m,n,i,j,k,gasit;
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
k=0;
for(i=1;i<=m;i++)
{
gasit=0;
for(j=1;j<=n;j++)
if(A[i]==B[j])gasit=1;
if(gasit) C[k++]=A[i];
}
cout<<„AnB”<<” „<<„={„<<” „;
for(i=0;i<k;i++) cout<<C[i]<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
Exemplul5. Se citesc multimile A si B si se listeaza C unde C=A X B
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int m,n,i,j;
char A[10],B[10];
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
cout<<„AXB”<<” „<<„={„<<” „;
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++) cout<<„(„<<A[i]<<„,”<<B[j]<<„)”<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
1.2.4. METODE DE SORTARE
Se aplica pentru sortarea unor valori citite in ordine crescatoare sau descrescatoare.
a) Sortarea prin selectarea minimului(maximului).
– se determina minimul dintre toate valorile retinute incepand cu pozitia 1 si acesta este trecut pe pozitia1 prin interschimbarea continuturilor dintre cele 2 componente
– se determina minimul dintre valorile ratinute incepand cu pozitia 2 si acesta este trecut pe pozitia 2 prin interschimbarea continuturilor dintre cele 2 componente
………………………………………………
– se determina minimul dintre valorile retinute incepand cu penultima pozitie si acesta este trecut pe penultima pozitie.
Exemplul1. Se citeste o multime de numere si se listeaza valorile in ordine crescatoare si in ordine descrescatoare
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
int a[10],n,i,j,k,min,m;
void main()
{
clrscr();
cout<<„Introduce numarul elementelor”<<” „<<„n=”;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) { cout<<„a[„<<i<<„]=”;cin>>a[i];};
for(i=1;i<=n-1;i++)
{
min=a[i];k=i;
for(j=i+1;j<=n;j++)
if(a[j]<min)
{
min=a[j];
k=j;
}
m=a[k];
a[k]=a[i];
a[i]=m;
}
cout<<„Listez numerele in ordine crescatoare”<<endl;
for(i=1;i<=n;i++) cout<<a[i]<<” „;
cout<<endl<<„Listez numerele in ordine descrescatoare”<<endl;
for(i=n;i>=1;i–)cout<<a[i]<<” „;
getch();
}
b) Sortarea prin interschimbare
Se parcurge variabila intr-un ciclu do while inversand continuturile componentelor care nu sunt in ordine crescatoare(descrescatoare)
Exemplu: Fie situatia initiala:
3 | 1 | 4 | 2 |
A[1] A[2] A[3] A[4]
Algoritmul este urmatorul:
– se efectueaza prima parcurgere si se schimba A[1] cu A[2] (deoarece 3 > 1) si A[3] cu A[4] (deoarece 4 > 2), vectorul va arata astfel:
1 | 3 | 2 | 4 |
A[1] A[2] A[3] A[4]
– se efectueaza a doua parcurgere si se schimba A[2] cu A[3] (deoarece 3 > 2), iar vectorul va arata astfel:
1 | 2 | 3 | 4 |
A[1] A[2] A[3] A[4]
– se efectueaza a treia parcurgere dar deoarece numerele sunt in ordine crescatoare algoritmul se incheie
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
int a[10],n,i,k,temp,gasit;
void main()
{
clrscr();
cout<<„Introduce numarul de elemente”<<” „<<„n=”;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) {cout<<„a[„<<i<<„]=”;cin>>a[i];};
do
{
gasit=0;
for(i=1;i<=n-1;i++)
if(a[i]>a[i+1])
{temp=a[i] ; a[i]=a[i+1]; a[i+1]=temp; gasit=1;}
} while(gasit);
cout<<„Listez numerele in ordine crescatoare”<<endl;
for(i=1;i<=n;i++) cout<<a[i]<<” „;
cout<<endl<<„Listez numerele in ordine descrescatoare”<<endl;
for(i=n;i>=1;i–)cout<<a[i]<<” „;
getch();
}
1.3 APLICATII CARE LUCREAZA CU MATRICI.
1.3.1 INTERSCHIMBAREA A DOUA LINII INTRE ELE SAU A DOUA COLOANE
Pentru a interschimba 2 variabile intre ele utilizam o a treia variabila de manevra care am denumit-o temp si inca doua variabile x si y carora le atribuim ca valori numerele liniilor sau a coloanelor care dorim sa le interschimbam intre ele.
a) Interschimbarea a 2 linii
for(j=1;j<=n;j++) {
temp=a[x][j];
a[x][j]=a[y][j];
a[y][j]=temp ;
}
b) Interschimbarea a 2 coloane
for(i=1;i<=n;i++) {
temp=a[i][x];
a[i][x]=a[i][y];
a[i][y]=temp ;
}
Exemplu. Schimbarea a 2 coloane a unei matrici
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i,j,m,n,a[10][10],x,y,temp;
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de linii”<<” „<<„n=”;cin>>m;
cout<<„Introduceti numarul de coloane”<<” „<<„n=”;cin>>n;
cout<<„Intoduceti elementele”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) {
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„a[„<<i<<j<<„]=”, cin>>a[i][j];}}
cout<<„Matricea intodusa are forma:”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++) {cout<<a[i][j]<<‘ ‘; } cout<<endl; }
cout<<endl;
cout<<„Introduceti numerele coloanelor care doriti sa le interschimbati”<<endl;
cout<<„x=”;cin>>x;cout<<„y=”;cin>>y;
for(i=1;i<=n;i++) { temp=a[i][x]; a[i][x]=a[i][y]; a[i][y]=temp ; }
cout<<endl;
cout<<„Noua matrice are forma:”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++){ cout<<a[i][j]<<‘ ‘; } cout<<endl;}
getch(); }
1.3.2. SPIRALA
Se citeste o matrice patratica (numarul de linii=numarul de coloane=n). Se cere sa se afiseze elementele tabloului in ordinea rezultata prin parcurgerea acestuia in spirala, incepand cu primul element din linia 1 in sensul acelor de ceasornic.
2. SIRURI DE CARACTERE
2.1. Citirea / scrierea sirurilor de caractere.
Inainte de citirea unui sir de caractere acesta trebuie declarat. Pentru a declara un sir de caractere se utilizeaza functia:
char nume sir[nr.elemente sir]
Exemplu: char sir1[100] – sa declarat sirul cu numele sir1 care poate lista 100 caractere
Pentru citirea sirurilor de caractere se utilizeaza functia:
cin.get(vector de caractere, int nr, char=’\n’)
Observatie. Dupa tastarea unui sir de caractere , la apasarea tastei Enter se intrerupe citirea . Daca dorim sa introducem mai multe siruri de caractere se utilizeza cin.get() astfel
char s1[20],s2[20];
cin.get(s1,20];
cin.get();
cin.get(s2,20);
cout<<s1<<endl<<s2;
Daca ar lipsii functia cin.get() a doua citire nu ar putea fi efectuata, deoarece la apasarea tastei Enter in memorie este pastrat caracterul ‘\n’ , fapt care duce la intreruperea citirii.
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main() {
char s1[20],s2[20];
cin.get(s1,20); cin.get(); cin.get(s2,20);
clrscr();
cout<<s1<<endl<<s2;
getch();
}
Observatie. Se pot scrie mai multe siruri de cuvinte daca declaram o matrice de tip char
char a[10][20] se pot scrie 10 siruri cu cate 20 caractere fiecare sir (fara spatiu)
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main(){
char a[10][20]; int n,i;
cout<<„Nr.cuvinte „;cin>>n;
for(i=0;i<n;i++) cin>>a[i];clrscr(); for(i=0;i<n;i++) cout<<a[i]<<endl;
getch();}
2.2. Functii si algoritmi care lucreaza cu siruri de caractere.
Pentru a utiliza functiile care lucreaza cu sirurile de caractere trebuie inclusa directiva
#include<string.h>
2.2.1. Functia strlen.
Are rolul de a returna lungimea unui sir(fara a lua in considerare caracterul nul).
Forma generala : strlen(nume sir);
Exemplu: Se citeste un sir de caractere si se afiseaza numarul de caractere a sirului
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main() {
char s1[100];
cin.get(s1,100);
cin.get();
cout<<„Sirul citit are”<<” „<<strlen(s1)<<” „<<„caractere”;
getch(); }
2.2.2 Functia strcpy.
Forma generala:strcpy(destinatie,sursa)
Functia are roluil de a copia sirul de la adresa sursa la adreasa destinatie.
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main() {
char s1[20]=”Limbalul Turbo C++”,s2[20]=”Limbajul C++”;
strcpy(s1,s2);
cout<<s1;
getch(); }
2.2.3. Functia strcat.
Forma generala:strcat(destinatie,sursa)
Funtia are rolul de a adauga sirului de la adresa destinatie sirul de la adresa sursa
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”,s2[20]=” si Limbajul C++”;
strcat(s1,s2);
cout<<s1;
getch();
}
2.2.4. Functia strncat
Forma generala:strncat(destinatie,sursa,n)
Functia adauga sirului destinatie primii n octeti ai sirului sursa
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”,s2[20]=” si Limbajul C++”;
strncat(s1,s2,5);
cout<<s1;
getch();
}
2.2.5. Functia strchr
Forma generala: strchr(nume sir, ‘ caracter ‘ )
Functia cauta in sirul nume sir caracterul caracter si returneaza subsirul care incepe cu prima aparitie a caracterului citit
Exemplul1: se va lista Turbo C++
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”;
cout<<strchr(s1,’T’);
getch();
}
Exemplul2: Se tipareste indicele primei aparitii a caracterului ‘u’
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”;
cout<<strchr(s1,’u’)-s1;
getch();
}
Returneaza valoarea 6
2.2.6. Functia strrchr
Returneaza adresa ultimei aparitii a caracterului cautat strrchr(sir, ‘caracter’ )
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”;
cout<<strrchr(s1,’u’)-s1;
Returneaza valoarea 10
2.2.7. Functia strcmp
Forma generala strcmp(sir1, sir2 )
Functia are rolul de a compara 2 siruri de caractere si va returna valoarea:
< 0 daca sir1<sir2
= 0 daca sir1=sir2
> 0 daca sir1>sir2
Exemplu1. Se compara sirul a cu sirul b si se listeaza relatia dintre cele 2 siruri astfel:
– daca primele n caractere sunt identice se compara caracterele n+1
– daca caracterul n+1 al sirului a este situat alfabetic inaintea cracterului n+1 al sirului b se afiseaza a<b
– daca caracterul n+1 al sirului a este situat alfabetic dupa cracterul n+1 al sirului b se afiseaza a>b
– daca primul caracter al sirului a este situat alfabetic inaintea primului caracter al sirului b se afiseaza a<b indiferent de lungimea celor 2 siruri
– daca primul caracter al sirului a este situat alfabetic dupa primul caracter al sirului b se afiseaza a>b indiferent de lungimea celor 2 siruri
Exemplul1:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char a[20],b[20];
int semn;
cout<<„Introduceti sirul a: „; cin>>a;
cout<<„Introduceti sirul b: „; cin>>b;
semn=strcmp(a,b);
if(semn<0) cout<<„a < b”;
else
if(semn>0) cout<<„a > b”;
else cout<<„a = b”;
getch();
}
Exemplul2. Se citesc n cuvinte si se ordoneaza alfabetic crescator si descrescator.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main(){
char a[100][10],temp[10];
int i,n,gasit;
cout<<„Introduceti numarul de persoane „; cin>>n;
cout<<„Scrie numele persoanelor”<<endl;
for(i=0;i<n;i++) cin>>a[i];
do
{
gasit=0;
for(i=0;i<n-1;i++) if(strcmp(a[i],a[i+1])>0)
{
strcpy(temp,a[i]);
strcpy(a[i],a[i+1]);
strcpy(a[i+1],temp);
gasit=1;
}
}
while(gasit);
cout<<„Ordinea alfabetica crescatoare a persoanelor scrise este:”<<endl;
for(i=0;i<n;i++) cout<<a[i]<<endl;
cout<<„Ordinea alfabetica descrescatoare a persoanelor scrise este:”<<endl;
for(i=n;i>=0;i–) cout<<a[i]<<endl;
getch();
}
2.2.8. Functiile strlwr si struwr
strlwr(s1) – converteste toate literele sirului s1 in litere mici
struwr(s2) – converteste toate literele sirului s2 in litere mari
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char a[100]=”este acesta un sir?”, b[100]=”Acest Lucru Nu Ma Deranjeaza”;
cout<<strupr(a)<<endl<<strlwr(b);
getch();
}
2.2.9. Functia strstr
Forma generala: strstr(sir1,sir2)
Functia identifica daca sirul sir2 este subsir al sirului sir1
2.2.10. Functia strcspn
Forma generala: strcspn(s1,s2)
Functia returneaza numarul caracterelor din sirul s1 care nu se gasesc in sirul s2
2.2.11. Functia spn
Forma generala: strspn(s1,s2)
Functia returneaza numarul caracterelor din sirul s1 care se gasesc in sirul s2
2.2.12. FUNCTII UTILIZATE PENTRU CONVERSIA VALORILOR NUMERICE IN SIR
La utilizarea acestor functii se introduce directiva #include<stdlib.h>
a) Functia atof – converteste un sir catre tipul double
b) Functia atold – converteste un sir catre tipul long double
Exemplu:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include<conio.h>
void main() {
float f;
char *str = „12345.67”;
f = atof(str);
cout<<„string = „<<str<<endl<<„float = „<< f;
getch(); }
c) Functia atoi – converteste un sir catre tipul int
d) Functia atol – converteste un sir catre tipul long
Exemplu:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int n;
char *str = „12345.67”;
n = atoi(str);
cout<<„string = „<<str<<endl<<„float = „<< n;
getch();
}
e) Functia ecvt – converteste o valoare dubla catre un sir
f) Functia itoa – converteste o valoare de tip intreg catre un sir
g) Functia ltoa – converteste o valoare de tip long int catre un sir
3. TIPUL INREGISTRARE
3.1. Inregistrari simple.
Pentru gruparea variabilelor de mai multe tipuri utilizate pentru o inregistrare se foloseste:
struct nume structura
{ tip variabila nume variabila, nume variabila ;
tip variabila nume variabila;
} lista variabile;
Un exemplu de stuctura:
struct elev
{ char nume[15],prenume[20];
int telefon;
float media;
}inr1,inr2;
Exemplu:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include<conio.h>
struct elev
{
char nume[15],prenume[20],clasa[10];
int tel;
float med;
} inr;
void main()
{
cout<<„Nume „;cin>>inr.nume;
cout<<„Prenume „;cin>>inr.prenume;
cout<<„Telefon „;cin>>inr.tel;
cout<<„Clasa „;cin>>inr.clasa;
cout<<„Media generala „;cin>>inr.med;
cout<<„Am citit:”<<endl
<<inr.nume<<” „<<inr.prenume<<endl
<<inr.tel<<endl
<<inr.clasa<<endl
<<inr.med;
getch();
}
3.2. Inregistrari imbricate
Un tip structurat de inregistrare contine in interiorul sau alt tip structurat de inregistrare.
Exemplu de inregistrare imbricata:
struct elev1
{
char nume[15],prenume[20];
struct
{ int clasa;
float note[20];
} sit1,sit2;
int varsta;
};
Tipul structurat elev1 subordoneaza , pe langa alte tipuri, doua structuri sit1 si sit2.
3.3. Inregistrari cu structura variabila
Se utilizeaza cand inregistrarile nu au format fix ci un format variabil.
F. FISIERE
Fisierul este o colectie de date de acelasi fel stocate pe un suport extern care are un mune si o extensie (al carei nume este in functie de tipul fisierului).Ex: nume.exe (fisier executabil) ; nume.dbf (fisier baza de date,utilizat in fox), etc.
1. FISIERE TEXT
Aceste fisiere se caracterizeaza prin urmatoarele:
– datele sunt memorate sub forma unei succesiuni de caractere
– caracterele sunt memorate in codul ASCII
– fisierul se termina cu caracterul EOF
– este format din una sau mai multe linii care se termina cu caracterul newline (\n)
– o variabila speciala numita pointer retine intotdeauna un octet al fisierului
1.1. Citiri / scrieri cu format
Acestea sun caracterizate prin:
– latime – width – se utilizeaza la scriere si are rolul de a stabili numarul de caracatere utilizate pentru afisarea unei date;
– precizie – precision – se utilizeaza la scriere atunci cand se foloseste o variabila reala, stabileste numarul de zecimale care vor fi afisate pentru valoare;
– caracterul de umplere – fill – se utilizeaza la scriere in cazul in care data propriuzisa ocupa mai putini octeti decat latimea si precizeaza caracterul care se afiseaza in spatiile neocupate;
– alinierea – left sau right – se utilizeaza cand data ocupa mai putin decat latimea si se precizeaza unde anume sa fie afisata – stanga sau drepta –
– salt sau nu peste caractere albe – se utilizeaza la citire
* Pentru formatarea citirii / scrierii se utilizeaza varibilele:
precision , wihth, fill
Accesul la aceste varibile se face cu ajutorul unor functii speciale numite manipulatori. Pentru a le putea utiliza in program trebuie inclusa directiva #<iomanip.h>
Manipulatorii sunt inclusi in expresiile de citire/scriere astfel:
– setw (int) – stabileste latimea int pe care este afisata variabila
– setprecision(int) – stabileste numarul de zecimale int care sunt afisate
– setfill(char) – stabileste caracterul de umplere char a pozitiilor ramase libere
Exemplu.
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
double a=0.123456789;
cout<<setw(20)<<setfill(‘$’)<<setprecision(2)<<a;
getch();
}
Afisarea se poate face pe 20 pozitii ; pe pozitiile ramase libere se afiseaza caracterul $ , variabila a va fi afisata cu 2 zecimale.
*Pentru formatarea intrarilor / iesirilor se utilizeaza variabila:
flags care utilizeaza comenzile:
– skipws – sunt sarite caracterele albe care preced valoarea ce trebuie citita
– left – datele se tiparesc aliniate la stanga
– right – datele se tiparesc aliniate la dreapta
– internal – se fiseaza semnaul la stinga si numarul la drepta
– dec – conversie in zecimal
– oct – conversie in octal
– hex – conversie in hexazecimal
– showbase – afisarea indicatorului de baza
– showpoint – forteaza afisarea punctului zecimal
– uppercase – in cazul afisarii in hexazecimal se vor utiliza literele mari (A,B,..F)
– showpos – valorile afisate sunt precedate de semn
– scientific – afisarea valorilor se face prin utilizarea formei stiintifice (1e-8)
– fixed – afisarea valorilor se face prin utilizarea formai normale
Variabila flags se utilizeaza in doua moduri:
setiosflags(masca) – pentru setarea bitilor accesati
resetiosflags(masca) – pentru resetarea bitilor accesati
Pentru a avea acces la comanzile cu care lucreaza flags numele lor vor fi precedate de ios::
masca este formata din una sau mai multe grupe de comenzi de forma:
ios::comanda separate intre ele de operatorul logic | (SAU-pe biti)
Exemplu de masca:
(ios::internal | ios::showpos | ios::right)
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
double a,b,c,d,e,f;
cout<<„Introduceti primul numar „<<” „<<„a=”;cin>>a;
cout<<„Introduceti al doilea numar „<<” „<<„b=”;cin>>b;
c=a/b;
d=a*b;
e=sqrt(d);
f=d*d;
cout<<endl;
cout<<„Rezultatul impartirii „<<” „<<„a : b =”
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(10)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<c;
cout<<endl;
cout<<„Rezultatul inmultirii „<<” „<<„a x b =”
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(10)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<d;
cout<<endl;
cout<<„Radicalul inmultirii este „<<” „
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(20)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<e;
cout<<endl;
cout<<„Patratul inmultirii este „<<” „
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(20)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<f;
getch();
}
1.2. Declararea fisierelor text memorate pe suport magnetic.
Cand se lucreaza cu fisiere pe suport magnetic in program trebuie inclusa directiva:
#include<fstream.h>daca utilizam acesta directiva poatei fi scoasa <iostream.h>
Pentru a lucra usor asupra fisierelorsunt definite comenzile:
– in – deschide fisierul pentru citire
– out – deschide fisierul pentru scriere
– ate – salt la sfirsitul fisierului dupa deschiderea acestui
– app – deschide fisierul pentru a scrie la sfirsitul lui
– trunc – daca fisierul care se deaschide exista in locul lui se creaza altul
– nocreate – daschide fisierul daca acesta exista (nu se creaza altul)
– noreplace – daca fisierul exista el poate fi deschis numai pentru consultare
– binary – fisier binar. Se utilizeaza constructorul inplicit al clasei ofstream(); apoi se utilizeaza metoda open in forma generala
Inainte de a lucra cu un fisier acesta trebuie declarat. Forma generala a declaratiei:
fstream nume_logic(„nume_fizic„ , mod_de_deschidere)
Exemplu1: Declar un fisier cu numele fizic fis.txt care se va gasi in radacina (c:\\) , cu numele logic f , fisierul este declarat in vedera crearii lui (ios::out)
fstream f(„c:\\fis.txt”,ios::out);
Exemplul2. Declar doua fisiere, unul (f) pentru citire si celalat (g) pentru scriere
fstream f(„c:\\fis1.txt”,ios::in), g(„c:\\fis2.txt”,ios::out);
In cazul in care numele fisierului trebuie citit de la tastatura declaratia fisierului trebuie sa contina numele sau si trebuie plasata dupa citirea sirului respectiv astfel:
char nume_fisier[20] ;
cout<<„Numele fisierului este „;cin>>nume_fisier ;
fstream f(nume_fisier, ios::out);
Dupa deschiderea si prelucrarea unui fisier acesta trebuie inchis astfel:
nume_fisier.close() , in cazul nostru f.close()
Exemplu de creare a unui fisier de tip text in c:\ :
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„c:\\fis.txt”,ios::out);
getch();
}
1.3. Prelucrarea fisierelor de tip text
Prelucrarea unui fisier se face dupa urmatorul algoritm:
while(daca nu este sfirsit de fisier)
{
citeste ;
prelucreaza ;
}
Pentru a preciza sfirsitul de fisier care se testeaza in paranteza de dupa while se scrie:
! nume_fisier.eof()
Atentie! Functia eof() nu citeste ci doar testeaza daca anterior a fost detectat sfarsitul de fisier
Exemple de programe:
Exemplul1. Creez un fisier fis.txt in d:\ cu intrare de la tastatura (scriu in el de la tastatura).In acest exemplu nu sunt scrise caracterele albe(deci intre cuvintele scrise nu este spatiu.Ca sa termin scrierea apas consecutiv tastele CTRL+Z (echivalent cu EOF)
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::out);
char x;
while(cin>>x) f<<x;
f.close();
}
Exemplul2. Creez acelasi fisier dar for fi scrise si caracterele albe. Aceasta sa realizat deoarece a fost introdusa comanda resetiosflags(ios::skipws)
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::out);
char x;
while(cin>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) f<<x;
f.close();
getch();
}
Exemplul3. Afisez fisierul creat la exemplul2
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::in);
char x;
while(f>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) cout<<x;
f.close();
getch();
}
Exemplul4. Scriu la sfirsitul fisierului creat la exemplul2
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::app);
char x;
while(cin>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) f<<x;
f.close();
getch();
}
Exemplul5. Creez un fisier al carui nume il dau de la tastatura si scriu in el.
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
char fisier[10];
cout<<„Numele fisierului este „;cin>>fisier;
fstream f(fisier,ios::out);
char x;
while(cin>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) f<<x;
f.close();
getch();
}
Observatie: Cand scriu numele fisierului trebuie sa specific si locatia lui astfel:
c:\nume_fisier.txt sau d:\nume_fisier.txt
Exemplul6. Cuvantul „FINISH” se adauga la sfarsitul fisierului creat la exemplul2.
#include<string.h>
#include<fstream.h>
#include<stdlib.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::in|ios::out);
char c[100];
f>>resetiosflags(ios::skipws)>>c ;cout<<c;
f.seekp(0,ios::end);
strcpy(c,”FINISH”);
f<<resetiosflags(ios::skipws)<<c;
f.close();
getch();
}
& Functia: nume_fisier.seekp(0,ios::end) – pozitioneaza pointerul in fisierul precizat
– primul parametru reprezinta pozitia pointerului
– al doilea parametru reprezinta reperul in raport de care este calculata pozitia
Sunt definite trei constante:
end – sfarsit de fisier
beg – inceput de fisier
cur – pozitia curenta in fisier
& Functia : nume_fisier.tellp() – returneaza pozitia pointerului la un moment dat.
Exemplul7. Se convertesc primele n numere naturale in octal si hexazecimal
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„C:\\numere.txt”,ios::out,ios::in);
int i,n;
cout<<„Introduce numarul n= „;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) {
f<<setw(10)<<oct<<i;
f<<setw(10)<<dec<<i;
f<<setw(10)<<setiosflags(ios::uppercase)<<hex<<i<<endl;
};
f.close();
getch();
}
2. Fisiere binare.
Caracteristici:
– fisierele sunt alcatuite din mai multe inregistrari de acelasi tip (int , struct, etc)
– datele sunt memorate in format intern, iar fisierele se termina tot cu EOF
– pentru deschiderea unui fisier binar se utilizeaza ios::binary
– fisierele lucreaza cu variabile de tip pointer. O astfel de variabila retine o anumita adresa a unei alte variabile. Ea se declara in felul urmator:
int a, *adr_a=&a , variabila *adr_a a fost initializata cu adresa variabilei a
Variabila *adr_a este de tip poiner
Pentru a obtine adresa unei variabile , variabila este precedata de operatorul &
Daca avem o variabila a de tip int* si o variabila b de tip float* nu este permisa atribuire de tipul a=b , aceasta atribuire se poate face astfel a=(int*)b
– scrierea unei variabile de tip pointer adr_p intr-un fisier se face utilizand:
nume_fisier.write((char*) adr_p,sizeof(p))
– citirea unei variabile de tip poiter adr_p dintr-un fisier se face utilizand:
nume_fisier.read((char*)adr_p,sizeof(p))
Prin aceste comenzi de fapt se scrie respectiv citeste continutul variabilei p , numarul de caractere scrise sau citite fiind date de lungimea variabilei p prin comanda sizeof(p).
This was highly educational. More at heating
Thanks for the clear breakdown. Find more at gas installation
Thanks for the helpful advice. Discover more at gas cooker installation
I enjoyed this post. For additional info, visit gas engineer
I not at all proposal approximately by means of vinegar for cleaning except now. Thanks for the recommendation! Find more principles at Commercial Cleaners Kelowna Foster Janitorial
Appreciate the helpful advice. For more, visit plumbing and heating
I am extremely impressed with your writing skills as well as with the layout on your blog.
Is this a paid theme or did you customize it yourself?
Either way keep up the nice quality writing, it is rare to see a nice blog like this one nowadays.
Разгорись собственную светило везения вместе с “Kometa casino”! ?
Здравствуй, авантюрист подвигов! Вы готов пуститься в галактическое путешествие, в коем любая привал гарантирует фантастические бонусы и ошеломляющие эмоции?
В таком случае тебе безусловно рекомендуется присоединиться на нашему с вами неповторимому телеграм-каналу комета казино мобильное . Тут тебя ожидают не лишь развлечения, а реальные космические похождения, полные непредвиденных витков а также ярких сияний везения!
Отчего предпочитают нас?
Космические бонусы: Регистрируйся к нашу группу и потом получи начальный набор плюшек, какой поможет вам быстрее осилить собственной мечты. Игровые планеты: Наши развлекательные автоматы – есть настоящие вселенные, наполненные загадками да богатствами. Изучай каждый из них до единой и найди заветный совершенный аппарат! Турнирные галактики: Вливайся в космических конкурсах и потом сражайся за пост самого крутого геймера галактики. Призовые фонды в такой мере масштабны, что могут способны затмить даже самую блестящую огонек! Мгновенная перевод: Как только ты одержишь успеха, личные капитал будут мгновенно переведены в твой кошелек. Абсолютно никаких промедлений – исключительно подлинная радость победы! Помощь всегда на связи: Наш состав постоянно в связи, нацеленный ассистировать тебе при всякой обстоятельстве. Если даже если ты заблудился среди звезд, мы вам поможем обнаружить путь домой. ?? Как стартовать? Легко подпишись к этот ресурс и отправься на рейс! Впереди тебя ждут неисчерпаемые пределы шансов и целое море восторга.
Не пропусти момент, когда собственная звезда засияет ярче абсолютно всех!
#kometa #casino #Премии #Выигрыш #КометаКазино #kometacasino
After my experience with a cosmetic dentist in Los Angeles, I can’t recommend it enough! The transformation was amazing, and it truly changed the way I feel about my smile cosmetic dentist
This was quite informative. For more, visit استخدام نیروی نمایشگاهی
If you’re looking for relief Injury Chiropractor
Thank you a bunch for sharing this with all of us you actually recognise what you are
talking about! Bookmarked. Kindly additionally visit my site =).
We will have a link change contract among us
This was very enlightening. For more, visit fire damage restoration
Let’s keep advocating collectively as a community for more suitable situations aged care near me
I appreciate the effort you put into writing this informative blog post about roof contractors in Carlsbad. Hiring roofing contractor near me was the best decision I made for my roofing project
Разгорись свою звезду везения бок о бок с “cometa casino”! ?
Здравствуй, авантюрист подвигов! Вы созрел ринуться в звездное путешествие, в коем каждая привал гарантирует фантастические награды да захватывающие чувства?
В этом случае тебе безусловно следовало бы вступить в нашему уникальному каналу в Telegram Безопасные комета казино онлайн . В этом месте вас ожидают совсем не лишь забавы, а скорее подлинные галактические похождения, переполненные внезапных поворотов а также ярких вспышек удачи!
Отчего предпочитают именно нас?
Галактические премии: Регистрируйся на нашу экипаж и потом возьми первоначальный пакет премий, что поможет вам скорее добиться своей мечты. Геймерские миры: Наши развлекательные автоматы – есть абсолютно все миры, кишащие секретами и богатствами. Исследуй все полностью и обнаруживай твоей безупречный слот! Конкурсные миры: Принимай участие в космических турнирах и борись ради титул лучшего участника вселенной. Призовые банки в такой мере масштабны, что аж могут ослепить даже и самую сверкающую звезду! Быстрая перевод: Лишь только ты одержишь триумфа, твои деньги окажутся мгновенно отправлены на ваш аккаунт. Никаких промедлений – лишь неподдельная радость успеха! Помощь круглосуточно: Наш состав непрерывно в контакте, нацеленный оказать помощь вам во всякой обстоятельстве. Если даже вдруг ты потерялся между звезд, мы вам посодействуем обнаружить дорогу обратно. ?? Каким путем стартовать? Просто подпишись на данный источник а потом отправься на полет! Дальше вас ждут безграничные горизонты шансов а океан удовольствия.
Не нужно пропусти мгновение, в тот момент когда ваша звезда засияет ярче абсолютно всех!
#kometa #casino #Бонусы #Выигрыш #КометаКазино #kometacasino
Thanks for the thorough analysis. More info at roofers littleton co
This site was… how do you say it? Relevant!!
Finally I’ve found something that helped me. Thank you!
Thanks for the clear breakdown. More info at professional carpet cleaners near me
Запали собственную звезду фарта бок о бок со “cometa casino”! ?
Салют, путешественник похождений! Вы созрел ринуться на звездное странствие, где-то каждая точка гарантирует невероятные бонусы да головокружительные эмоции?
В этом случае вам несомненно рекомендуется подключиться к нашему эксклюзивному телеграм-каналу Безопасные комета казино онлайн . Здесь тебя поджидают совсем не лишь развлечения, но настоящие галактические приключения, переполненные непредвиденных поворотов а ярких импульсов везения!
Почему избирают именно нас?
Космические премии: Присоединяйся в нашу команду и возьми первоначальный комплект премий, который даст возможность тебе оперативнее добиться своей задачи. Развлекательные миры: Местные игровые машины – есть настоящие вселенные, кишащие секретами да сокровищами. Исследуй все все и обнаруживай заветный совершенный слот! Турнирные миры: Вливайся на межгалактических соревнованиях и борись во имя пост лучшего участника космоса. Наградные банки настолько огромны, что могут в силах померкнуть и самую что ни на есть блестящую светило! Быстрая оплата: Лишь только вы одержишь успеха, твои деньги осуществятся моментально отправлены в собственный счет. Абсолютно никаких проволочек – исключительно чистая удовольствие успеха! Ассистанс 24/7: Наш собственный команда непрерывно на связи, нацеленный помочь вам во всякой обстоятельстве. Пусть даже если вы сбился с пути вокруг светил, мы вам подскажем обнаружить путь обратно. ?? Как стартовать? Просто подпишись к этот ресурс и затем риньтесь в рейс! Впереди вас подстерегают неисчерпаемые горизонты возможностей а целое море удовольствия.
Не пропусти минуту, в тот момент когда ваша звезда засветится светлее всех!
#kometa #casino #Бонусы #Успех #CometaCasino #kometacasino
This was quite informative. For more, visit برگرداندن پست حذف شده اینستاگرام
Networking with local businesses emphasizes the importance of collaborating with trusted guarding firms; share your thoughts via TreeStone Security Services
I enjoyed this article. Check out Hopkins water damage repair for more
When some one searches for his necessary thing,
thus he/she wishes to be available that in detail, thus that thing is maintained
over here.
Deneme Bonusu Veren Siteler Canl? Casino Siteleri Casino Siteleri
My siding was looking run down until I employed a business for pressure cleaning– it’s lively once again! See Pressure Washing Conway for more
http://edgarjgwz814.wpsuo.com/countertopscontractorscom-redefining-the-future-of-countertop-contractors-rankings
Hey everyone! If you’re in the middle of a kitchen remodel like I was, you’re probably searching for the best countertop contractors near me. I know how overwhelming it can be to choose the right professionals for your kitchen renovation, but I’ve learned a few things that can help you make the right decision.
First of all, it’s important to research contractors who specialize in kitchen countertops. Whether you’re looking for granite, quartz, marble, or even something more unique like recycled glass, you’ll want to hire a contractor who has experience with the material you choose. I made the mistake of hiring a contractor who wasn’t familiar with the specific type of countertop I wanted, and let me tell you, it made the process way more stressful than it needed to be.
Next, reviews are your best friend. Before hiring a contractor, I highly recommend checking online reviews, reading client testimonials, and even asking for referrals from people you trust. A great contractor will have a proven track record of delivering quality work on time and within budget. I personally reached out to past clients for feedback, and it made all the difference.
Another tip I have is to communicate your vision clearly. The best countertop contractors near me weren’t just skilled workers—they were also great listeners who worked with me to choose the best materials for my kitchen and helped me stay within my budget. This made the entire process much smoother and less stressful.
Finally, don’t rush your decision! The best countertops can elevate your kitchen and last for years, so take the time to hire the right contractor. Good luck with your remodel, and I hope these tips help you find the perfect contractor for your project!
It is appropriate time to make some plans for the future and it’s time
to be happy. I have read this post and if I could I desire to
suggest you few interesting things or advice.
Perhaps you can write next articles referring to this article.
I wish to read even more things about it!
Medicine information. Generic Name.
get robaxin pills
Actual information about drugs. Get here.
Understanding financial statements is essential for any small business owner business growth management consultant
slot siteleri: en kazancl? slot oyunlar? – slot oyunlar?
Азартное заведение Онлайн: Твой Гид в Мир Азартных Развлечений
Что представляет собой сетевое азартное заведение и как выбрать надежное?
Казино в сети – является сетевые площадки, предоставляющие обширный спектр игровых игр: с классических игровых слотов и игровых автоматов до увлекательных игральных игр, таких колесо фортуны, блэкджек и игра в карты. Но, чтобы достичь максимальное наслаждение от игры, необходимо подобрать надежное казино, которое обеспечивает честность и безопасность.
Основные критерии подбора:
Разрешение: Имеющие разрешение азартные заведения гарантируют справедливость игры и безопасность твоих средств. Убедитесь в наличие разрешения до регистрацией.
Оценка и отзывы: Изучите рейтинг азартного заведения и отзывы о азартное заведение со стороны остальных пользователей. Это поможет вам выбрать проверенное место.
Поощрения и спецпредложения: Азартные заведения с бонусами предоставляют привлекательные условия для новых и постоянных пользователей. Обратите внимание на бесплатные бонусы, бесплатные вращения и иные акции.
Ассортимент игр: Лучшие сетевые азартные заведения предлагают обширный ассортимент игр на каждый вкус. Ищите казино с азартными слотами, колесом фортуны, двадцатью одним, игрой в карты и иными забавами.
Вывод средств: Позаботьтесь, что азартное заведение с выводом денег предлагает комфортные и быстрые варианты получения приза.
Помощь: Надежные казино обеспечивают хорошую помощь по русском языке ради пользователей со РФ.
Защита: Безопасные казино защищают твои сведения с помощью новых методов шифрования.
?? Поощрения и спецпредложения в онлайн казино
Сетевые азартные заведения заманивают новичков игроков обильными бонусами азартного заведения. В ходе подборе заведения, уделите внимание к:
Вступительный бонус: Вступительный поощрение при регистрацию – отличная возможность начать развлечение с резервными средствами.
Бесплатный бонус: Бесплатные поощрения дают возможность развлекаться в казино бесплатно, без внося средства.
Бесплатные вращения: Фриспины или даровые прокрутки – возможность поиграть в слоты даром.
Коды по акции: Коды по акции казино предоставляют дополнительные поощрения и преимущества.
Возврат: Кэшбэк азартного заведения возвращает часть потерянных средств.
Спецпредложения казино: Принимайте участие в регулярных спецпредложениях и принимайте резервные бонусы.
Разнообразие игр в сетевом азартном заведении
В сетевом казино ты обнаружите огромный ассортимент азартных игр:
Азартные слоты: Игровые слоты в сети или слоты – наиболее известный тип игр.
Рулетка: Традиционная развлечение, что не лишается свою актуальности.
Двадцать одно: Интеллектуальная игральная развлечение, нуждающаяся планирования.
Игра в карты: Различные виды покера для любителей карточных развлечений.
Баккара, бинго, кено: Иные популярные игровые развлечения.
Живое азартное заведение: Наслаждайтесь игрой с живыми дилерами.
Мобильное азартное заведение: играйте в любом точке
Переносное казино – это удобный способ наслаждаться игрой в всяком точке и в любое момент. Вы имеете возможность играть в предпочитаемые развлечения казино прямо с твоего мобильника или планшета.
Где запустить развлекаться в сетевом казино?
Чтобы развлекаться в азартном заведении и получать удовольствие от азартом, Программы лояльности в казино какие самые выгодные следуйте этим простым действиям:
Подберите казино: Изучите оценку казино и подберите надежное место.
Зарегистрируйтесь: Завершите быструю запись в казино.
Пополните аккаунт: Зачислите аккаунт в азартном заведении комфортным методом.
Начните играть: Выберите развлечение и наслаждайтесь действием!
Каким образом одержать победу в азартном заведении и как снять деньги?
Игра в азартном заведении за деньги – является не только азарт, но и шанс выиграть. Учитесь, совершенствуйте свои навыки и играйте ответственно. Азартные заведения с снятием предоставляют скорый и комфортный вывод денег с казино различными методами.
If you’re looking for reliable plumbing services in Denver, I highly recommend checking out plumbing services for expert help
Thanks for the thorough analysis. More info at Kitchen Remodeling near me
Fantastic post! Discover more at رنگ ضد حریق
в сотрудничестве специалисты используют только оригинальные и сертифицированные запчасти.
Here is my website … https://unsplash.com/@lotoclubkz/likes
Запали свою звезду удачи бок о бок рядом “Kometa casino”! ?
Салют, авантюрист приключений! Вы готов отправиться на космическое странствие, где каждая точка гарантирует фантастические бонусы да ошеломляющие эмоции?
В этом случае вам безусловно рекомендуется подключиться на нашему уникальному каналу в Telegram комета казино для телефона . В этом месте тебя ожидают не только забавы, но реальные звездные приключения, насыщенные внезапных кульбитов а сверкающих импульсов удачи!
Отчего выбирают нас?
Звездные поощрения: Присоединяйся в объединенную команду и потом получи первоначальный комплект бонусов, который поможет тебе быстрее достичь своей цели. Игровые планеты: Здешние гэмблинг машины – есть абсолютно все миры, наполненные секретами и даже ценностями. Исследуй все все и открой твоей безупречный аппарат! Соревновательные галактики: Участвуй на космических соревнованиях и борись во имя пост главного участника космоса. Призовые фонды до такой степени велики, что аж могут померкнуть и самую что ни на есть блестящую светило! Мгновенная выплата: Как только ты достигнешь успеха, твои деньги будут тут же зачислены на собственный счет. Никаких задержек – исключительно неподдельная восторг победы! Помощь 24/7: Наш собственный экипаж постоянно на связи, нацеленный помочь тебе во любой положении. Если даже если вы сбился с пути вокруг светил, мы вам посодействуем найти путь к себе. ?? Каким образом приступить? Всего лишь станьте подписчиком на данный канал и отправься на полет! Затем вас ожидают безграничные пределы шансов и даже целое море восторга.
Не стоит упусти минуту, как твоя звезда заблестит ярче всех!
#kometa #casino #Бонусы #Успех #KometaCasino #kometacasino
Азартное заведение В сети: Твой Гид в Мир Азартных Развлечений
Что представляет собой сетевое казино и как выбрать безопасное?
Азартное заведение онлайн – это виртуальные платформы, предоставляющие широкий спектр игровых развлечений: от традиционных игровых автоматов и слотов по увлекательных игральных игр, как рулетка, блэкджек и покер. Однако, дабы достичь наибольшее удовольствие от игры, необходимо подобрать безопасное азартное заведение, что обеспечивает справедливость и защищенность.
Главные критерии подбора:
Разрешение: Имеющие разрешение казино обеспечивают честность игры и безопасность ваших средств. Проверьте наличие лицензии перед регистрацией.
Рейтинг и отзывы: Изучите оценку азартного заведения и отзывы о азартное заведение со стороны остальных игроков. Данное поспособствует тебе подобрать надежное заведение.
Бонусы и спецпредложения: Казино с поощрениями предоставляют заманчивые условия ради новичков и постоянных игроков. Обратите внимание к бездепозитные бонусы, бесплатные прокрутки и иные акции.
Выбор игр: Передовые сетевые казино предоставляют широкий ассортимент развлечений на любой предпочтение. Ищите азартные заведения с игровыми слотами, рулеткой, блэкджеком, игрой в карты и другими развлечениями.
Вывод средств: Убедитесь, чтобы азартное заведение с выводом денег предоставляет удобные и быстрые способы получения выигрыша.
Поддержка: Надежные казино обеспечивают хорошую поддержку по российском языке для пользователей из России.
Защита: Защищенные казино обеспечивают сохранность твои сведения с помощью современных технологий кодирования.
?? Поощрения и спецпредложения в сетевом азартном заведении
Онлайн казино заманивают новых пользователей щедрыми бонусами казино. В ходе подборе места, обратите интерес к:
Вступительный поощрение: Вступительный бонус за записи – превосходная возможность начать игру с резервными деньгами.
Бесплатный бонус: Бесплатные поощрения позволяют играть в азартном заведении бесплатно, без кладя деньги.
Бесплатные вращения: Бесплатные вращения или бесплатные прокрутки – возможность развлечься в игровые автоматы бесплатно.
Коды по акции: Промокоды азартного заведения предоставляют дополнительные бонусы и привилегии.
Возврат: Возврат казино возвращает часть потерянных средств.
Спецпредложения казино: Принимайте участие в регулярных спецпредложениях и получайте дополнительные бонусы.
Многообразие развлечений в сетевом азартном заведении
На сетевом казино вы обнаружите большой выбор азартных развлечений:
Игровые слоты: Игровые автоматы онлайн или игровые автоматы – наиболее популярный тип развлечений.
Колесо фортуны: Традиционная развлечение, которая не теряет своей значимости.
Двадцать одно: Умственная игральная развлечение, нуждающаяся планирования.
Покер: Различные типы игр в карты ради поклонников карточных игр.
Баккара, бинго, кено: Другие популярные игровые развлечения.
Живое азартное заведение: Наслаждайтесь игрой с реальными дилерами.
Мобильное казино: развлекайтесь в любом точке
Мобильное казино – это комфортный метод получать удовольствие от азартом в любом точке и в любое время. Вы имеете возможность развлекаться в предпочитаемые игры азартного заведения непосредственно с вашего мобильника или планшета.
Где начать развлекаться в онлайн казино?
Чтобы играть в азартном заведении и наслаждаться азартом, Крупнейшие джекпоты в казино где их поймать исполняйте этим простым действиям:
Подберите казино: Изучите оценку азартных заведений и выберите надежное заведение.
Зарегистрируйтесь: Пройдите быструю запись в азартном заведении.
Пополните счет: Пополните аккаунт в азартном заведении комфортным методом.
Запустите играть: Выберите развлечение и получайте удовольствие от процессом!
Как выиграть в казино и как вывести деньги?
Игра в азартном заведении за средства – это не лишь азарт, но и шанс выиграть. Учитесь, совершенствуйте свои умения и развлекайтесь сознательно. Казино с снятием предоставляют скорый и комфортный снятие денег с казино многообразными способами.
Very informative post. Thank you so much for sharing this information with us. https://www.vivaindia.com.mx/
en kazancl? slot oyunlar?: slot oyunlar? puf noktalar? – slot siteleri
диплом купить колледжа
Wow that was unusual. I just wrote an incredibly long comment but
after I clicked submit my comment didn’t appear.
Grrrr… well I’m not writing all that over again. Regardless, just wanted
to say superb blog!
Valuable information! Find more at Beverly Hills Dental Group
Азартное заведение В сети: Ваш Гид в Свет игровых Развлечений
Что же такое онлайн казино и как выбрать надежное?
Азартное заведение в сети – это сетевые площадки, предоставляющие широкий спектр азартных развлечений: от традиционных игровых автоматов и слотов по увлекательных карточных игр, таких колесо фортуны, двадцать одно и покер. Однако, дабы получить максимальное удовольствие от развлечения, важно подобрать безопасное казино, которое гарантирует справедливость и безопасность.
Основные параметры подбора:
Разрешение: Имеющие разрешение азартные заведения гарантируют честность игры и безопасность твоих денег. Убедитесь в присутствии разрешения перед записи.
Рейтинг и отзывы: Исследуйте оценку азартного заведения и комментарии о азартное заведение со стороны других пользователей. Это поможет вам выбрать надежное заведение.
Поощрения и спецпредложения: Азартные заведения с поощрениями предоставляют привлекательные условия ради новых и постоянных пользователей. Обратите интерес к бездепозитные бонусы, халявные прокрутки и иные спецпредложения.
Ассортимент развлечений: Лучшие онлайн азартные заведения предлагают широкий ассортимент развлечений на любой вкус. Ищите казино с азартными слотами, колесом фортуны, двадцатью одним, игрой в карты и иными развлечениями.
Вывод денег: Убедитесь, чтобы азартное заведение с выводом средств предлагает комфортные и быстрые варианты забора приза.
Помощь: Надежные казино обеспечивают качественную помощь на российском языке для игроков со РФ.
Защита: Защищенные азартные заведения обеспечивают сохранность ваши сведения с помощью современных технологий шифрования.
?? Поощрения и спецпредложения в онлайн азартном заведении
Онлайн казино привлекают новых пользователей обильными поощрениями азартного заведения. При подборе заведения, обратите внимание к:
Приветственный бонус: Вступительный бонус при регистрацию – превосходная возможность запустить развлечение с резервными средствами.
Бездепозитный поощрение: Бездепозитные поощрения позволяют играть в азартном заведении даром, без внося средства.
Фриспины: Фриспины или бесплатные прокрутки – шанс развлечься в игровые автоматы бесплатно.
Промокоды: Коды по акции азартного заведения предоставляют дополнительные бонусы и привилегии.
Возврат: Возврат казино возвращает долю проигранных денег.
Спецпредложения азартного заведения: Участвуйте в постоянных акциях и принимайте дополнительные бонусы.
Многообразие развлечений в сетевом казино
В онлайн казино ты обнаружите огромный выбор игровых развлечений:
Азартные автоматы: Игровые автоматы онлайн или игровые автоматы – самый популярный вид игр.
Колесо фортуны: Традиционная игра, что не лишается своей актуальности.
Двадцать одно: Интеллектуальная карточная развлечение, требующая планирования.
Покер: Различные виды игр в карты ради поклонников карточных игр.
Баккара, бинго, кено: Иные популярные азартные развлечения.
Live казино: Получайте удовольствие от развлечением с живыми раздающими.
Мобильное азартное заведение: играйте в любом точке
Переносное казино – это комфортный метод наслаждаться азартом в всяком точке и в всякое момент. Ты можете развлекаться в любимые игры азартного заведения прямо с вашего смартфона или планшета.
Где запустить развлекаться в онлайн азартном заведении?
Дабы развлекаться в казино и наслаждаться игры, Крупнейшие джекпоты в казино где их поймать следуйте этим простым шагам:
Выберите казино: Исследуйте оценку азартных заведений и выберите надежное место.
Запишитесь: Пройдите скорую запись в азартном заведении.
Зачислите счет: Зачислите аккаунт в азартном заведении комфортным методом.
Начните играть: Подберите игру и наслаждайтесь процессом!
Каким образом одержать победу в казино и каким образом вывести деньги?
Развлечение в азартном заведении на деньги – это не лишь азарт, а и шанс выиграть. Изучайте, совершенствуйте свои навыки и играйте сознательно. Казино с снятием предоставляют скорый и комфортный снятие средств с казино различными методами.
tk 999 app tk 999 app .
I think that is among the so much significant information for me.
And i’m happy reading your article. But wanna observation on some
general issues, The web site style is perfect,
the articles is in reality nice : D. Excellent job, cheers
купить аттестат в пскове
Казино В сети: Ваш Путеводитель в Свет игровых Развлечений
Что такое онлайн казино и как выбрать безопасное?
Азартное заведение в сети – является виртуальные площадки, предоставляющие обширный спектр игровых игр: от классических азартных слотов и слотов по увлекательных игральных развлечений, таких колесо фортуны, двадцать одно и покер. Но, чтобы получить максимальное наслаждение от развлечения, необходимо подобрать надежное азартное заведение, которое гарантирует честность и защищенность.
Главные параметры выбора:
Лицензия: Имеющие разрешение казино гарантируют честность игры и защищенность ваших денег. Проверьте присутствии разрешения до регистрацией.
Оценка и комментарии: Изучите рейтинг казино и отзывы про азартное заведение со стороны остальных игроков. Данное поможет тебе выбрать проверенное заведение.
Бонусы и спецпредложения: Казино с бонусами предлагают привлекательные условия для новичков и постоянных игроков. Обратите интерес к бесплатные бонусы, халявные прокрутки и другие спецпредложения.
Ассортимент игр: Лучшие сетевые казино предлагают обширный ассортимент игр на каждый вкус. Ищите азартные заведения с игровыми слотами, рулеткой, блэкджеком, игрой в карты и иными развлечениями.
Вывод денег: Позаботьтесь, что казино с выводом средств предоставляет удобные и быстрые способы получения выигрыша.
Поддержка: Надежные азартные заведения предоставляют хорошую поддержку по российском диалекте для пользователей со России.
Безопасность: Защищенные азартные заведения защищают ваши сведения с помощью современных методов шифрования.
?? Бонусы и акции в сетевом азартном заведении
Сетевые казино привлекают новых пользователей щедрыми бонусами азартного заведения. При выборе места, уделите внимание к:
Приветственный поощрение: Вступительный бонус за регистрацию – отличная шанс начать игру с резервными средствами.
Бездепозитный бонус: Бездепозитные бонусы дают возможность развлекаться в казино даром, не кладя деньги.
Бесплатные вращения: Бесплатные вращения или бесплатные вращения – возможность поиграть в игровые автоматы даром.
Коды по акции: Промокоды азартного заведения предоставляют дополнительные бонусы и привилегии.
Кэшбэк: Возврат азартного заведения возвращает часть потерянных средств.
Акции азартного заведения: Принимайте участие в регулярных спецпредложениях и принимайте дополнительные поощрения.
Многообразие игр в сетевом казино
В сетевом казино вы обнаружите большой ассортимент азартных развлечений:
Азартные слоты: Азартные слоты в сети или слоты – самый популярный тип развлечений.
Колесо фортуны: Традиционная развлечение, что не лишается своей значимости.
Блэкджек: Интеллектуальная карточная игра, нуждающаяся планирования.
Покер: Различные типы игр в карты ради поклонников игральных игр.
Баккара, бинго, кено: Другие популярные игровые игры.
Живое азартное заведение: Наслаждайтесь развлечением с живыми дилерами.
Мобильное казино: развлекайтесь в любом месте
Переносное казино – это удобный способ наслаждаться игрой в любом месте и в всякое момент. Вы имеете возможность развлекаться в предпочитаемые развлечения азартного заведения прямо с твоего мобильника или планшета.
Куда начать развлекаться в онлайн казино?
Дабы играть в казино и получать удовольствие от азартом, бесплатное казино автоматы следуйте этим легким действиям:
Подберите азартное заведение: Изучите оценку азартных заведений и подберите надежное место.
Зарегистрируйтесь: Завершите скорую регистрацию в казино.
Зачислите аккаунт: Зачислите счет в казино удобным способом.
Начните играть: Подберите игру и получайте удовольствие от процессом!
Как выиграть в азартном заведении и как вывести деньги?
Игра в азартном заведении за деньги – является не лишь азарт, но и возможность одержать победу. Изучайте, совершенствуйте свои умения и развлекайтесь ответственно. Казино с выводом предоставляют скорый и комфортный вывод средств с азартного заведения различными методами.
House painting can sincerely be therapeutic; what projects aid you unwind after an extended day? Share your stories painters near me
Казино Онлайн: Ваш Путеводитель в Свет игровых забав
Что же такое онлайн азартное заведение и как выбрать безопасное?
Азартное заведение в сети – это сетевые платформы, предлагающие широкий диапазон азартных игр: с классических азартных слотов и игровых автоматов по захватывающих карточных развлечений, таких рулетка, двадцать одно и игра в карты. Но, чтобы получить максимальное наслаждение из игры, необходимо выбрать безопасное казино, что обеспечивает справедливость и безопасность.
Главные критерии подбора:
Лицензия: Имеющие разрешение казино обеспечивают честность игры и безопасность твоих средств. Убедитесь в присутствии лицензии до записи.
Рейтинг и отзывы: Исследуйте рейтинг азартного заведения и комментарии про казино со стороны других игроков. Это поспособствует тебе выбрать надежное место.
Бонусы и спецпредложения: Азартные заведения с бонусами предоставляют привлекательные условия ради новых и постоянных игроков. Уделите внимание на бесплатные поощрения, бесплатные вращения и иные акции.
Выбор игр: Передовые онлайн казино предлагают обширный выбор игр для каждый вкус. Ищите азартные заведения с азартными слотами, рулеткой, двадцатью одним, игрой в карты и другими развлечениями.
Вывод денег: Убедитесь, чтобы казино с снятием средств предлагает комфортные и оперативные варианты получения выигрыша.
Поддержка: Надежные казино обеспечивают хорошую поддержку по русском диалекте ради игроков из РФ.
Безопасность: Безопасные азартные заведения защищают ваши данные с помощью современных технологий шифрования.
?? Бонусы и спецпредложения в сетевом азартном заведении
Сетевые азартные заведения заманивают новичков игроков обильными бонусами азартного заведения. При подборе заведения, уделите интерес на:
Вступительный бонус: Вступительный бонус при регистрацию – отличная шанс запустить развлечение с дополнительными средствами.
Бездепозитный бонус: Бесплатные бонусы позволяют играть в азартном заведении даром, не внося средства.
Фриспины: Бесплатные вращения или даровые прокрутки – возможность поиграть в слоты даром.
Коды по акции: Коды по акции казино дают резервные бонусы и привилегии.
Кэшбэк: Возврат азартного заведения отдает обратно долю проигранных денег.
Акции азартного заведения: Участвуйте в регулярных спецпредложениях и получайте резервные бонусы.
Разнообразие развлечений в сетевом азартном заведении
На сетевом казино ты найдете большой выбор азартных игр:
Игровые автоматы: Игровые слоты в сети или слоты – наиболее известный тип развлечений.
Колесо фортуны: Классическая развлечение, которая не теряет своей значимости.
Двадцать одно: Умственная карточная развлечение, требующая стратегии.
Игра в карты: Многообразные виды игр в карты ради поклонников карточных игр.
Баккара, бинго, кено: Другие известные игровые развлечения.
Live казино: Наслаждайтесь игрой с живыми дилерами.
Переносное азартное заведение: играйте в любом месте
Мобильное казино – является комфортный метод наслаждаться азартом в всяком месте и в всякое время. Ты можете играть в любимые игры казино прямо с твоего мобильника или панели.
Где начать играть в онлайн казино?
Дабы играть в азартном заведении и получать удовольствие от игры, приложение которое помогает выиграть в казино отзывы следуйте этим легким шагам:
Выберите азартное заведение: Исследуйте оценку казино и подберите надежное место.
Зарегистрируйтесь: Пройдите быструю регистрацию в казино.
Пополните аккаунт: Пополните аккаунт в азартном заведении комфортным способом.
Начните развлекаться: Выберите игру и наслаждайтесь действием!
Как одержать победу в азартном заведении и каким образом снять средства?
Игра в азартном заведении за средства – это не лишь игра, но и возможность одержать победу. Учитесь, совершенствуйте свои умения и играйте сознательно. Казино с выводом предоставляют быстрый и комфортный снятие средств с казино различными методами.