LIMBAJUL DE PROGRAMARE C++
ALGORITMI
OBIECTELE CU CARE LUCREAZA ALGORITMII
1. Date
Datele pot fi:
– numerice , care pot fi intregi sau reale ;
– logice , care au doua valori TRUE (adevarat) si FALSE(fals) ;
– sir de caractere , reprezinta un sir de caractere cuprins intre apostrofuri ex. ‘mesaj’
2. Variabile
Sunt urmatoarele tipuri de variabile:
– variabile de tip intreg notate integer ;
– variabile de tip real notate real ;
– variabile de tip logic notate boolean ;
– variabile de tip sir notate string ;
Pentru ca un algoritm sa poata folosii o variabila aceasta trebuie declarata astfel:
integer a, b;
real c;
string b.
3. Expresii
O expresie este alcatuita din doi sau mai multi operanzi legati intre ei prin operatori.
Operanzii reprezinta valorile care intra in calcul si care pot fii variabile sau constante.
Operatorii desemneaza operatiile care se executa spre a obtine rezultatul. Pot fi aritmetici, relationali, logici
3.1. Operatori aritmetici
+ (adunare) ; – (scadere) ; * (inmultire) ; / (impartire)
– div (impartire intreaga) – operanzii trebuie sa fie de tip intreg si furnizeaza rezultatul corect daca ambele valori ale operanzilor sunt naturale.
Ex. 14 div 5 rezultatul va fi 2 (5 intra de 2 ori in 14)
– mod (rest al impartirii) – operanzii trebuie sa fie de tip intreg si furnizeaza rezultatul corect daca ambele valori ale operanzilor sunt naturale
Ex. 14 mod 5 rezultatul va fi 4 (restul impartirii lui 14 la 5 este 4)
3.2. Operatori relationali
<(mai mic); >(mai mare); =(egal); <>(diferit); <=(mai mic sau egal); >=(mai mare sau egal)
3.3 Operatori logici
NOT (negare) ; AND (si) ; OR(sau) ; XOR (sau exclusiv)
A2. OPERATIILE PE CARE LE EFECTUEAZA UN ALGORITM
1. Operatii de intrare / iesire
Operatia de intrare (citire) este read
Operatia de iesire (scriere) este write
Exemplu:
real a,b,c; // se declara variabilele a,b,c//
read a,b,c // se citesc variabilele a,b,c//
write a,b,c // se afiseaza valorile variabilelor a,b,c introduse de la tastatura//
2. Atribuiri
Prin operatia de atribuire se retine o anumita data intr-o variabila.
Tipul variabilei trebuie sa coincida cu tipul valorii atribuite, cu exceptia ca unei variabile de tip real i se poate atribui o data de tip intreg.
Exemple de forma1:
integer a;
a:=10; // variabila a retine valoarea 10//
real b;
b:=9.55 //variabila b retine valoarea 9.55//
real c;
c:=8; // variabila c retine valoarea 8//
string d;
d:=’limbajul C++’ ; // variabila d retine valoarea de tip sir limbajul C++
Exemple de forma 2:
a) integer a,b;
a:=5 b:=10;
a:=b // variabilei a i se atribuie valoarea variabilei b //
Dupa aceasta operatie variabila a are valoarea 10 iar variabila b ramine cu valoarea 10
b) integer a,b;
a:=5 b:=10;
b:=a // variabilei b i se atribuie valoarea variabilei a //
Dupa aceasta operatie variabila a ramine cu valoarea 5 iar variabilei b i se atribuie valoarea 5
c) integer a;
a:=5;
a:=a+1
Dupa aceasta operatie variabilei a i se atribuie valoarea 6 (5+1=6)
Pentru a inversa continutul a doua variabile intre ele trebuie utilizata o variabila auxiliara care realizeaza interschimbul de valori.
Exemplu:
integer a,b,m;
a:=1 b:=2;
m:=a //variabila m preia valoarea variabilei a si devine 1//
a:=b //variabila a preia valoarea variabilei b si devine 2//
b:=m //variabila b preia valoarea variabilei m si devine 1//
3. Operatii de decizie
Forma generala:
if expresie logica then operatia1 else operatia2 endif
Mod de executie: se evalueaza expresia logica, daca este adevarata se executa operatia 1, iar daca este falsa se executa operatia 2
Exemplul1.
integer a, b;
read a read b
if a>b then write a else write b
endif
Se citesc valorile variabilelor a si b. Daca valoarea lui a este mai mare decit valoarea lui b se afiseaza valoarea lui a, iar daca este invers se afiseaza valoarea lui b.
Exemplul 2.
Se citesc patru valori reale a,b,c,d si se evalueaza expresia:
a+b , c+d>0
E = a-b , c+d=0
a*b , c+d<0
real a, b, c, d, rez;
read a, b, c, d
if c+d>0 then rez:=a+b
else
if c+d=0 then rez:=a-b
else
rez:=a*b
endif endif
write rez
B. PRINCIPIILE PROGRAMARII STRUCTURATE
1. Structura liniara
Exemplul1. Se citesc 2 valori si se afiseaza valoarea cea mai mare
real a, b;
read a, b
if a>b then write a else write b
endif
Exemplul 2. Se citesc 2 valori intregi a si b si se afiseaza media lor aritmetica
integer a, b
real medie
read a, b
medie:=(a+b)/2
write medie
2.Structura alternativa
Exemplul1. Se citeste o valoare intreaga. Daca aceasta este para se tipareste mesajul”am citit un numar par”
integer a;
read a
if a mod 2 = 0 write ‘am citit un numar par’
endif
Exemplul 2. Se citeste x numar real. Evaluati expresia:
x, x<0
2x 0≤x<10
f= 3x 10≤x<100
4x x≥100
real x,f;
read x;
if x<0 then f:=x
else
if x<10 then f:2*x
else
if x<100 then f:=3*x
else f:=4*x
endif endif endif
write f
3. Structura repetitiva
3.1. Structura WHILE DO
Forma generala. Fie E o expresie si S o structura.
while E
do S
endwhile
Se evalueaza expresia logica E, daca este adevarata se executa structura S apoi se repeta executia pina ce expresia logica devine falsa.
Exemplu. Se citesc numerele naturale n1 si n2 si se calculaeaza produsul lor fara a utiliza operatorul de inmultire.
integer n1, n2, s, i;
read n1 read n2
s:=0 i:=1
while i <= n2 do
s:=s+n1
i:=i+1
endwhile
write s
3.2. Structura FOR
Forma generala. Fie o variabila i (variabila de ciclare) si doua valori intregi a(valoare initiala) si b(valoare finala) si o structura S
for i:=a, b
S
repeat
Variabila de ciclare i ia valoarea initiala a, si se executa structura S pina ce se ajunge la valoarea finala b
Exemplu. Se citeste numarul natural n si se efectueaza suma primelor n numere naturale
integer n, s, i;
read n
s:=0
for i:=1, n
s:=s+i
repeat
write s
3.3 Structura REPEAT UNTIL
Forma generala.
Fie o structura S si o expresie logica E
repeat
S
until E
Se executa structura S, se evalueaza expresia E, daca este falsa se executa din nou structura S, iar daca este adevarata se trece mai departe
Exemplu. Calculul sumei primelor n numere naturale n>0
integer n, i, s;
read n
i:=1 s:=0
do
s:=s+i
i:=i+1
until i > n
write s
C. ELEMENTELE DE BAZA ALE LIMBAJULUI C++
Un program scris in C++ este alcatuit din una sau mai multe functii. Fiecare functie are mai multe instructiuni in C++ care codifica algoritmul programului. Instructiunile unei functii reprezinta corpul functiei si sunt cuprinse intre { }. Dupa fiecare instructiune din corpul functiei se pune semnul ;
Functiile de acelasi domeniu sunt grupate in fisiere header numite si directive.
La inceputul fiecarui program se specifica fisierele care contin functiile ce se utilizeaza in program astfel: # include <numefisier.h>
Dupa specificarea directivelor trebuie scrisa functia radacina care se numeste main( ) sau void main( ). Dupa numele directivelor sau a functiilor nu se pune semnul ;
1. Citiri , scrieri.
– pentru realizarea citirii se utilizeaza : cin>>nume variabila
cin>>a>>b>>c – citeste variabilele a, b, c
– pentru realizarea scrierii se utilizeaza: cout<<nume variabila
cout<<a<<b<<c – scrie variabilele a, b, c
Exemplul 1:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int L,l,h;
clrscr(); // sterge ecranul //
cout<<„Lungimea=” ; cin>>L;
cout<<„Latimea=”; cin>>l;
cout<<„Inaltimea=”; cin>>h;
getch(); // in C++ sub DOS permite vizualizarea rezultatului programului//
}
Exemplul 2:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int L,l,h,v;
clrscr();
cout<<„Lungimea=” ; cin>>L;
cout<<„Latimea=”; cin>>l;
cout<<„Inaltimea=”; cin>>h;
v=L*l*h;
cout<<„Volumul este”<<” „<<v;
getch();
}
2. TIPURI DE DATE.
2.1. TIPURI INTREGI.
– int (tip intreg care ocupa 16 biti)
– long (tip intreg care ocupa 32 de biti)
– unsigned int sau unsigned long (valorile datelor sunt fara semn, adica pozitive)
– char (tip caracter, aceste date se pun intre doua apostrofuri ‘ ‘ )
2.2. TIPURI REALE
– float (tip real care retin si numerele zecimale , ocupa 32 biti)
ATENTIE!! IN C++ LA SCRIEREA UNUI NUMAR ZECIMAL IN LOCUL VIRGULEI SE PUNE PUNCT
– double ( tip real care ocupa 64 biti)
– long double (tip real care ocupa 80 biti)
2.3. CONSTANTE
Pentru a da un nume constantelor se foloseste declaratia const care are forma:
const [tip] nume=valoare ;
[tip] – tipul constantei ; nume -numele constantei ; valoare – valoarea constantei
Exemplu:
const float a=12.6 constanta este de tip float, poarta denumirea a, are valoarea 12,6
3. OPERATORI C++
3.1. OPERATORI ARITMETICI.
+ (adunare) ; – (scadere) ; * (inmultire) ; / (impartire) ; % (restul impartirii intregi)
3.2. OPERATORI RELATIONALI.
< (mai mic) ; <= (mai mic sau egal) ; > (mai mare) ; >= (mai mare sau egal)
3.3. OPERATORI DE EGALITATE.
== (egalitate) ; != (inegalitate)
3.4. OPERATORI DE INCREMENTARE SI DECREMENTARE.
++ (incrementare) ; – (decrementare)
Operatorii pot fi : prefixati (in fata operandului) situatie in care variabila este incrementata sau decrementata inainte ca valoarea retinuta de ea sa intre in calcul
postfixati (dupa operand) situatie in care variabila este incrementata sau decrementata dupa ce valoarea retinuta de ea intra in calcul
Exemplu:
Daca a si b sunt variabile de tip int care retin valorile 1 si 3 atunci:
a++*b++ produce valoarea 3, dupa evaluare cele 2 variabile retin 2 si 4
++a*++b produce valoarea 8, dupa evaluare cele 2 variabile retin 4 si 4
3.5. OPERATORI LOGICI
! – negare logica ; && – SI logic ; || SAU logic
3.6. OPERATORI DE ATRIBUIRE
Apare foarte frecvent si reprezinta memorarea unei valori intr-o variabila
Este reprezentata prin semnul =
a=3 (atribuie variabilei a valoarea 3)
Se mai utilizeaza operatori de atribuire combinati:
+= ; -= ; *= ; /= ; %= ; &= ; <<= ; >>=
Exemplu: a=a+b este echivalent cu a+=b ; a=a*b este echivalent cu a*=b
3.7. OPERATORUL CONDITIONAL.
Forma generala e1 ? e2 : e3
Se evalueaza e1, daca este adevarata se executa e2, daca este falsa se executa e3
Exemplu: Citirea unuui numar x si tiparirea numarului |x| (modulul numarului x)
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float x;
clrscr();
cout<<„x=” ; cin>>x; cout<<„|x|=”<<” „<<(x>=0?x:-x);
getch();
}
D. INSTRUCTIUNILE LIMBAJULUI C++
1. INSTRUCTIUNEA EXPRESIE.
Exemplul1. Interschimbarea continutului a 2 variabile care au fost initial citite.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,m;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
m=a,a=b,b=m;
cout<<„a=”<<” „<<a<<endl;
cout<<„b=”<<” „<<b;
getch();
}
Exemplul2. Se citesc 3 valori intregia,b,c si se afiseaza media lor aritmetica
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,c;
float m;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
cout<<„c=” ; cin>>c;
m=float(a+b+c)/3;
cout<<„media aritmetica =”<<” „<<m;
getch();
}
2. INSTRUCTIUNEA IF.
Forma generala:
if (expresie) instructiune1 else instructiune2
Se evalueaza expresia, daca esteadevarata se executa instructiune1, daca este falsa se executa instructiune2
Exemplul 1. Calculeaza maximul dintre 2 numere citite
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,max;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
if(a>b) max=a;
else max=b;
cout<<„numarul mai mare este „<<” „<<max;
getch();
}
Exemplul 2. Se citesc coeficientii a, b, c ale unei ecuatii de gradul doi si se precizeaza natura radacinilor si semnul lor.
#include<iostream.h>
#include<math.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float a,b,c,d,s,p;
clrscr();
cout<<„a=”;cin>>a;cout<<„b=”;cin>>b;cout<<„c=”;cin>>c;
d=b*b-4*a*c; s=float(-b/a); p=float(c/a);
cout<<„Discriminantul ecuatiei D=”<<d<<endl;
cout<<„Produsul radacinilor P=”<<p<<endl;
cout<<„Suma radacinilor S=”<<s<<endl;
if(d<0) cout<<„Ecuatia nu are solutii reale”;
else
{ if(d==0) {if(s>0) cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale egale si pozitive”;
else cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale egale si negative”;
}
else
if(p>0)
{if(s>0) cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale pozitive”;
else cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale negative”;
}
else cout<<„Ecuatia are 2 solutii reale de semne opuse”;
}
getch();
}
Exemplul 3. Rezolvarea unei ecuatii de gradul 1.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float a,b,x;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
if (a!=0)
{x= -b/a ;cout<<„x=”<<” „<<x; }
else
if(b==0) cout<<„ecuatia are o infinitate de solutii”;
else cout<<„ecuatia nu are solutie”;
getch();
}
Exemplul 4. Rezolvarea unei ecuatii de gradul 2.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float a,b,c,d,x1,x2,x;
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
cout<<„c=” ; cin>>c;
d=float( b*b-4*a*c);cout<<„discriminantul ecuatiei este”<<” „<<sqrt(d)<<endl;
if(d<0) {cout<<„ecuatia nu are solutii reale”;}
else
if (d>0)
{ x1=(-b+sqrt(d)) / (2*a) ; x2=(-b-sqrt(d)) / (2*a);
cout<<„x1=”<<x1<<endl;cout<<„x2=”<<x2<<endl;}
else
{x=float(-b/2*a);cout<<„ecuatia are solutie unica x=x1=x2=”<<” „<<x;}
getch();
}
3. INSTRUCTIUNEA SWITCH.
Forma generala a instructiunii:
switch (expresie) {
case e1 : secventa 1 ; break;
case e2 : secventa 2 ; break;
……………………………………….
case en : secventa n ; break;
default : secventa n+1;
}
Se evalueaza expresie , daca este egala cu una din expresiile e1, e2, …en se executa secventa corespunzatoare expresiei s1, s2, …sn, iar daca nu este egala cu una din aceste expresii se executa numai secventa n+1
Exemplul 1.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i;
clrscr();
cin>>i;
switch(i)
{ case 1: cout<<„Am citit 1”;break;
case 2: cout<<„Am citit 2”;break;
default: cout<<„Am citit altceva”;
}
getch();
}
Exemplul2. Se afiseaza natura sol. unei ec. de gr.2 in functie de semnul lui ∆.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a,b,c,d;
clrscr();
cout<<„a=”;cin>>a;cout<<„b=”;cin>>b;cout<<„c=”;cin>>c;
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{
switch(d)
{
case 0: cout<<„Ecuatia are o solutie dubla”;break;
default:cout<<„Ecuatia are doua solutii reale diferite”;
}
}
else cout<<„Ecuatia nu are solutii reale”;
}
4. INSTRUCTIUNEA WHILE.
Aceasta instructiune permite programarea ciclurilor cu test initial.
Forma generala este:
while (expresie)
{……. instructiuni }
Se evalueaza expresie, daca este adevarata se executa {….instructiuni} dupa care se revine la evaluarea expresiei , daca este falsa se trece la instructiune urmatoare.
Exemplu. Executarea unui program intr-un ciclu repetat pana la apasarea unei anumite taste(se introduc coeficientii unei ec. de gr.2 si se afiseaza solutiile de „n” ori pina la apasarea tastei „q”)
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float a,b,c,d,x1,x2,x;
int tasta;
while(tasta!=’q’)
{
clrscr();
cout<<„a=” ; cin>>a;
cout<<„b=”; cin>>b;
cout<<„c=” ; cin>>c;
d=float( b*b-4*a*c);cout<<„discriminantul ecuatiei este”<<” „<<sqrt(d)<<endl;
if(d<0) {cout<<„ecuatia nu are solutii reale”;}
else
if (d>0)
{ x1=(-b+sqrt(d))/(2*a) ; x2=(-b-sqrt(d))/(2*a);
cout<<„x1=”<<x1<<endl;cout<<„x2=”<<x2<<endl;}
else
{x=float(-b/2*a);cout<<„ecuatia are solutie unica x=x1=x2=”<<” „<<x<<endl;}
cout<<„Pentru continuare apasa o tasta”<<endl;
cout<<„Pentru iesire apasa tasta q”;
tasta=getch();
}
}
5. INSTRUCTIUNEA DO WHILE.
Instructiunea permite programarea ciclurilor cu test final.
Forma generala este:
do
{ instructiuni }
while ( expresie )
Se executa { instructiuni } , se evalueaza expresie, daca este adevarata se executa din nou {instructiuni}, iar daca este falsa executia instructiunii do se termina.
Exemplu: Se citeste numarul natural n si se afiseaza suma primelor n numere naturale
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
long n, tasta,s=0,i=1;
while(tasta!=’q’)
{
clrscr();
cout<<„n=”;cin>>n;
do
{
s=s+i; i=i+1;
}
while(i<=n);
cout<<„Suma primelor n numere naturale este”<<” „<<s<<endl;
cout<<„Pentru a continua apasa o tasta”<<endl<<„Pentru a iesi din program apasa tasta ‘q'”;
tasta=getch();
}
}
6. INSTRUCTIUNEA FOR
Se utilizeaza cel mai fracvent pentru programarea ciclurilor cu test initial.
Forma generala:
for( eINITIALIZARE; eTEST; eINCREMENTARE) instructiune
eINITIALIZARE – se evalueaza o singura data pentru initializarea variabilei de ciclare inaintea primului ciclu ;
eTEST – este evaluata inaintea fiecarui ciclu pentru a testa daca se executa instructiunea subordonata si reprezinta conditia de iesire din ciclu;
eINCREMENTARE – se evalueaza la sfirsitul fiecarui ciclu pentru incrementarea variabilei de ciclare.
Principiul de executie:
Se evalueaza eINITIALIZARE(numai la prima rulare), se evalueaza eTEST , daca este adevarata se executa instructiunea subordonata for, se evalueaza eINCREMENTARE si se revine la evaluarea expresiei eTEST. Daca eTEST este falsa se trece la urmatoarea instructiune (se termina executarea instructiunii for)
Observatie. Daca expresia eTEST este vida se executa un ciclu infinit. Pentru a iesi din acest ciclu : in DOS se tasteaza CTRL+PAUSE
in WINDOWS se tasteaza CTRL +ALT + DEL
Exemplul 1. Se introduce de la tastatura numarul n si se calculeaza suma si produsul primelor n numere
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{ N2
int i,n,tasta;
long double a,b;
while(tasta !=’q’) {
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul”<<„”;cin>>n;
a=b=1;
for(i=2;i<=n;i++)
{a*=i;b+=i;}
cout<<„suma=”<<b<<endl;cout<<„produsul=”<<a<<endl;
cout<<„Pentru iesire apasa tasta q”;
tasta=getch(); }
}
Observatie. Variabila n poate fi definita la inceput fara a mai trebui introdusa de la tastatura utilizand #define n valoare (comanda se scrie inainte de void main() )
Exemplul2. Afisarea literelor alfabetului
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
char litere;
for(litere=’A’;litere<=’Z’;litere++)cout<<litere<<” „;
getch();
}
Exemplul3. Afiseaza toate patratele si radicalii numerelor naturale pina la numarul n introdus de la tastatura.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float i,n,a,b;
clrscr();
cout<<„n=”;cin>>n;
a=b=0;
for(i=1 ;i<=n;i++) {
a=sqrt(i) ; b=i*i;
cout<<„Patratul numarului”<<” „<<i<<” = „<<b<<‘\t'<<
„Radicalul numarului”<<” „<<i<<” =”<<a<<endl;
}
getch();
}
Exemplul4.
7. INSTRUCTIUNI DE SALT
7.1. INSTRUCTIUNEA BREAK
Se utilizeaza pentru intreruperea neconditionata a unei secvente si numai in 2 contexte:
1) in instructiunea switch pentru a marca incheierea secventei de instructiuni asociate unei selector case ;
2) intr-o instructiune de ciclare (while, do while, for) pentru a determina iesirea fortata din ciclul respectiv.
Observatie. Instructiunea break intrerupe executia de ciclare doar a blocului in care se afla, fara a afecta celelalte blocuri de ciclare in cazul ciclurilor imbricate.
7.2. INSTRUCTIUNEA CONTINUE
Se utilizeaza numai in blocul instructiunilor de ciclare pentru a intrerupe executia iteratiei curente (sarind peste instructiunea urmatoare) dupa care:
– in cazul instructiunilor while si do while se continua cu testarea conditiei de ciclare;
– in cazul instructiunii for se continua cu evaluarea expresiei eINCREMENTARE (actualizarea contorilor) si apoi a expresiei eTEST (testarea conditiei de ciclare)
7.3. INSTRUCTIUNEA GO TO
Are ca efect intreruperea secventei curente si continuarea executiei de la instructiunea care este specificata dupa go to.
Observatie. Instructiunile de salt se utilizeaza rar in C++ deoarece incalaca principiile programarii structurate, pentru abandonarea executiei unui ciclu se utilizeaza in general functiile exit() sau return.
E. TIPURI DE DATE STRUCTURATE
1. TABLOURI
1.1. TABLOURI IN C++
Tabloul este o lista de elemente de acelasi tip plasate succesiv intr-o zona de memorie.
Tablourile por fii : simple (vector) sau multiple (matrice)
Exemple:
– int v[10] ; am declarat un vector cu 10 componente de tip intreg care au indici intre 0 si 9 , v[0], v[1],………v[9]
– float a[10], b[20] ; am declarat doi vectori a si b care au 10 respectiv 20 de componente de tip real
– int a[10][20] ; am declarat o matrice cu 10 linii si 20 coloane cere se adreseaza astfel:
a[0][0], a[0][1], a[0][2],………..a[9][19].
Un tablou poate fi initializat cu un set de valori astfel:
– int a[5]={-2,4,8,1,9} ;
– int b[3][4]={ {11,12,13,14}, {21,22,23,24}, {31,32,33,34} } ;
Exemplul1. Afisarea unei matrici cu componentele declarate initial.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int a[3][3]={11,12,13,21,22,23,31,32,33};
int i,j;
for(i=0;i<3;i++){
for(j=0;j<3;j++)
{
cout<<a[i][j]<<‘ ‘;
}
cout<<endl;
}
getch();
}
Rezultatul programului va fii afisarea urmatoarei matrici:
11 12 13
21 22 23
31 32 33
Exemplul2. Se introduce numarul de linii m si numarul de coloane n ale unei matrici, se intoduc elementele matricii apoi se afiseaza matricea creata.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i,j,m,n,a[10][10];
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de linii”<<” „<<„n=”;cin>>m;
cout<<„Introduceti numarul de coloane”<<” „<<„n=”;cin>>n;
cout<<„Intoduceti elementele”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) {
for(j=1;j<=n;j++) {
cout<<„a[„<<i<<j<<„]=”, cin>>a[i][j];
}
}
cout<<„Matricea intodusa are forma:”<<endl<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t’;
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++) {
cout<<a[i][j]<<‘ ‘;
}
cout<<endl<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t'<<‘\t’;
}
getch();
}
Exemplul3. Se introduc valorile componentelor unui vector a[100] si se atribuie aceste valori componentelor vectorului b[100].
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int n,i,a[100],b[100];
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de componente n=”<<” „;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
{ cout<<„a[„<<i<<„]=”;cin>>a[i];}
for(i=1;i<=n;i++) b[i]=a[i];
cout<<endl;
for(i=1;i<=n;i++) cout<<„b[„<<i<<„]=”<<b[i]<<‘\t’;
getch();
}
1.2. ALGORITMI FUNDAMANTALI CARE LUCREAZA CU VECTORI.
1.2.1. MAXIM, MINIM.
O variabila preia continutul primei componente a vectorului (max=v[0] sau min=v[0]), apoi o compara pe rind cu celelalte componente ale vectorului, iar in functie de conditia care se pune in program variabila va retine componenta cu valoare maxima sau componente cu valoare minima.
Pentru maxim :
max=v[0] ; if(v[i]>max) max=v[i]
Pentru minim ;
min=v[0] ; if(v[i]<min) min=v[i]
Exemplu. Se introduc valorile componentelor unui vector si se afiseaza valoarea maxima si valoarea minima.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int max,min,n,i,v[100];
cout<<„Introduceti numarul de elemente n=”; cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
{cout<<„v[„<<i<<„]=”;cin>>v[i];};
max=v[0];
for(i=1;i<=n;i++) if(v[i]>max) max=v[i] ;
cout<<„Valoarea maxima citita este”<<” „<<max<<endl;
min=v[0];
for(i=1;i<=n;i++) if(v[i]<min) min=v[i];
cout<<„Valoarea minima citita este”<<” „<<min;
getch();
}
1.2.2. ELEMENTE DISTINCTE.
Se citeste un vector cu n componente si se decide daca numerele citite sunt distincte (nu exista doua numere egale) sau daca nu sunt distincte (exista doua numere egale).
Pentru a rezolva problema se procedeaza astfel:
– o variabila i retine indicele primei componente
– o variabila j retine indicele urmatoarelor componente
Ex: cand i=1 j=2,3,……..n
cand i=2 j=3,4,……..n
cand i=n j=n-1
– se initializeaza o variabila gasit cu valoarea logica 0
–– daca sunt gasite doua valori egale variabilei gasit i se atribuie vloarea logica 1
Exemplu.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int v[10],i,j,n,gasit;
cout<<„introduceti numarul de elemente n=”<<” „; cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
{ cout<<„v[„<<i<<„]=”; cin>>v[i]; }
gasit=0;
for(i=1;i<=n ;i++)
for(j=i+1;j<=n ;j++)
if(v[i]==v[j]) gasit=1;
if(gasit) cout<<„Numerele nu sunt distincte”;
else cout<<„Numerele sunt distincte”;
getch();
}
1.2.3. MULTIMI.
In cadrul unei multimi un elementapare o singura data (o multime nu poate avea 2 valori egale). Elementele unei multimi sunt memorate intr-o variabila de tip vector.
Aplicatii:
Exemplul 1. Se citeste o multime A care contine n elemente numere intregi ,se citeste un numar intreg e , se verifica daca numarul e apartine multimii a.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],n,e,i,j,gasit;
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de elemente n a multimii”<<” „<<„n=” ; cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i]; }
cout<<„Introduceti numarul considerat”<<” „<<„e=”; cin>>e;
gasit=0;
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=i+1;j<=n;j++)
if(A[i]==e) gasit=1;
if(gasit) cout<<„Numarul”<<” „<< e<<” apartine multimii”;
else cout<<„Numarul”<<” „<<e<<” nu apartine multimii”;
getch();
}
Exemplul2. Se citeasc multimile A si B si se afiseaza multimea C unde C = A- B
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],B[10],C[10],m,n,i,j,z,k,gasit;
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
k=0;
for(i=1;i<=m;i++)
{
gasit=0;
for(j=1;j<=n;j++)
if(A[i]==B[j])gasit=1;
if(!gasit) C[k++]=A[i];
}
cout<<„A-B”<<” „<<„={„<<” „;
for(i=0;i<k;i++) cout<<C[i]<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
Algoritmul de rezolvare este urmatorul:
Pentru fiecare element din multimea A se face testul daca apartine sau nu multimii B.Daca nu apartine este adaugat unei multimi C care initial este vida (variabila k cu valoare initiala 0 retine indicele componentei din C care va memora urmatorul element ce se adauga multimii C. In final se tipareste multimea C.
Exemplul3. Se citesc multimile A si B si se afiseaza multimea C unde C=AUB
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],B[10],C[10],m,n,i,j,k,gasit;
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
k=0;
for(i=1;i<=m;i++)
{
gasit=0;
for(j=1;j<=n;j++)
if(A[i]==B[j])gasit=1;
if(!gasit) C[k++]=A[i];
}
cout<<„AUB”<<” „<<„={„<<” „;
for(j=1;j<=n;j++) cout<<B[j]<<” „;
for(i=0;i<k;i++) cout<<C[i]<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
Algoritmul de rezolvare este urmatorul:
Se stie ca AUB = BU(A – B) sau AUB=AU(B – A)
Se determina multimea A-B la fel ca in cazul precedent, apoi se listeaza multimea B si in continuare multimea A – B.
Exemplul4. Se citesc multimile A si B si se listeaza multimea C unde C=A∩B
Algoritmul de rezolvare este urmatorul:
Pentru fiecare element din multimea A se face testul daca apartine sau nu multimii B.Daca apartine este adaugat unei multimi C care initial este vida (variabila k cu valoare initiala 0 retine indicele componentei din C care va memora urmatorul element ce se adauga multimii C. In final se tipareste multimea C.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int A[10],B[10],C[10],m,n,i,j,k,gasit;
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
k=0;
for(i=1;i<=m;i++)
{
gasit=0;
for(j=1;j<=n;j++)
if(A[i]==B[j])gasit=1;
if(gasit) C[k++]=A[i];
}
cout<<„AnB”<<” „<<„={„<<” „;
for(i=0;i<k;i++) cout<<C[i]<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
Exemplul5. Se citesc multimile A si B si se listeaza C unde C=A X B
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int m,n,i,j;
char A[10],B[10];
clrscr();
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii A”<<” „<<„m=”; cin>>m;
cout<<„Specificati numarul de elemente a multimii B”<<” „<<„n=”; cin>>n;
cout<<„Introduceti elementele multimii A”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) { cout<<„A[„<<i<<„]=”; cin>>A[i];};
cout<<„Introduceti elementele multimii B”<<endl;
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„B[„<<j<<„]=”; cin>>B[j];};
cout<<„AXB”<<” „<<„={„<<” „;
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++) cout<<„(„<<A[i]<<„,”<<B[j]<<„)”<<” „; cout<<„}” ;
getch();
}
1.2.4. METODE DE SORTARE
Se aplica pentru sortarea unor valori citite in ordine crescatoare sau descrescatoare.
a) Sortarea prin selectarea minimului(maximului).
– se determina minimul dintre toate valorile retinute incepand cu pozitia 1 si acesta este trecut pe pozitia1 prin interschimbarea continuturilor dintre cele 2 componente
– se determina minimul dintre valorile ratinute incepand cu pozitia 2 si acesta este trecut pe pozitia 2 prin interschimbarea continuturilor dintre cele 2 componente
………………………………………………
– se determina minimul dintre valorile retinute incepand cu penultima pozitie si acesta este trecut pe penultima pozitie.
Exemplul1. Se citeste o multime de numere si se listeaza valorile in ordine crescatoare si in ordine descrescatoare
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
int a[10],n,i,j,k,min,m;
void main()
{
clrscr();
cout<<„Introduce numarul elementelor”<<” „<<„n=”;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) { cout<<„a[„<<i<<„]=”;cin>>a[i];};
for(i=1;i<=n-1;i++)
{
min=a[i];k=i;
for(j=i+1;j<=n;j++)
if(a[j]<min)
{
min=a[j];
k=j;
}
m=a[k];
a[k]=a[i];
a[i]=m;
}
cout<<„Listez numerele in ordine crescatoare”<<endl;
for(i=1;i<=n;i++) cout<<a[i]<<” „;
cout<<endl<<„Listez numerele in ordine descrescatoare”<<endl;
for(i=n;i>=1;i–)cout<<a[i]<<” „;
getch();
}
b) Sortarea prin interschimbare
Se parcurge variabila intr-un ciclu do while inversand continuturile componentelor care nu sunt in ordine crescatoare(descrescatoare)
Exemplu: Fie situatia initiala:
3 | 1 | 4 | 2 |
A[1] A[2] A[3] A[4]
Algoritmul este urmatorul:
– se efectueaza prima parcurgere si se schimba A[1] cu A[2] (deoarece 3 > 1) si A[3] cu A[4] (deoarece 4 > 2), vectorul va arata astfel:
1 | 3 | 2 | 4 |
A[1] A[2] A[3] A[4]
– se efectueaza a doua parcurgere si se schimba A[2] cu A[3] (deoarece 3 > 2), iar vectorul va arata astfel:
1 | 2 | 3 | 4 |
A[1] A[2] A[3] A[4]
– se efectueaza a treia parcurgere dar deoarece numerele sunt in ordine crescatoare algoritmul se incheie
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
int a[10],n,i,k,temp,gasit;
void main()
{
clrscr();
cout<<„Introduce numarul de elemente”<<” „<<„n=”;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) {cout<<„a[„<<i<<„]=”;cin>>a[i];};
do
{
gasit=0;
for(i=1;i<=n-1;i++)
if(a[i]>a[i+1])
{temp=a[i] ; a[i]=a[i+1]; a[i+1]=temp; gasit=1;}
} while(gasit);
cout<<„Listez numerele in ordine crescatoare”<<endl;
for(i=1;i<=n;i++) cout<<a[i]<<” „;
cout<<endl<<„Listez numerele in ordine descrescatoare”<<endl;
for(i=n;i>=1;i–)cout<<a[i]<<” „;
getch();
}
1.3 APLICATII CARE LUCREAZA CU MATRICI.
1.3.1 INTERSCHIMBAREA A DOUA LINII INTRE ELE SAU A DOUA COLOANE
Pentru a interschimba 2 variabile intre ele utilizam o a treia variabila de manevra care am denumit-o temp si inca doua variabile x si y carora le atribuim ca valori numerele liniilor sau a coloanelor care dorim sa le interschimbam intre ele.
a) Interschimbarea a 2 linii
for(j=1;j<=n;j++) {
temp=a[x][j];
a[x][j]=a[y][j];
a[y][j]=temp ;
}
b) Interschimbarea a 2 coloane
for(i=1;i<=n;i++) {
temp=a[i][x];
a[i][x]=a[i][y];
a[i][y]=temp ;
}
Exemplu. Schimbarea a 2 coloane a unei matrici
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i,j,m,n,a[10][10],x,y,temp;
clrscr();
cout<<„Introduceti numarul de linii”<<” „<<„n=”;cin>>m;
cout<<„Introduceti numarul de coloane”<<” „<<„n=”;cin>>n;
cout<<„Intoduceti elementele”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++) {
for(j=1;j<=n;j++) { cout<<„a[„<<i<<j<<„]=”, cin>>a[i][j];}}
cout<<„Matricea intodusa are forma:”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++) {cout<<a[i][j]<<‘ ‘; } cout<<endl; }
cout<<endl;
cout<<„Introduceti numerele coloanelor care doriti sa le interschimbati”<<endl;
cout<<„x=”;cin>>x;cout<<„y=”;cin>>y;
for(i=1;i<=n;i++) { temp=a[i][x]; a[i][x]=a[i][y]; a[i][y]=temp ; }
cout<<endl;
cout<<„Noua matrice are forma:”<<endl;
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++){ cout<<a[i][j]<<‘ ‘; } cout<<endl;}
getch(); }
1.3.2. SPIRALA
Se citeste o matrice patratica (numarul de linii=numarul de coloane=n). Se cere sa se afiseze elementele tabloului in ordinea rezultata prin parcurgerea acestuia in spirala, incepand cu primul element din linia 1 in sensul acelor de ceasornic.
2. SIRURI DE CARACTERE
2.1. Citirea / scrierea sirurilor de caractere.
Inainte de citirea unui sir de caractere acesta trebuie declarat. Pentru a declara un sir de caractere se utilizeaza functia:
char nume sir[nr.elemente sir]
Exemplu: char sir1[100] – sa declarat sirul cu numele sir1 care poate lista 100 caractere
Pentru citirea sirurilor de caractere se utilizeaza functia:
cin.get(vector de caractere, int nr, char=’\n’)
Observatie. Dupa tastarea unui sir de caractere , la apasarea tastei Enter se intrerupe citirea . Daca dorim sa introducem mai multe siruri de caractere se utilizeza cin.get() astfel
char s1[20],s2[20];
cin.get(s1,20];
cin.get();
cin.get(s2,20);
cout<<s1<<endl<<s2;
Daca ar lipsii functia cin.get() a doua citire nu ar putea fi efectuata, deoarece la apasarea tastei Enter in memorie este pastrat caracterul ‘\n’ , fapt care duce la intreruperea citirii.
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main() {
char s1[20],s2[20];
cin.get(s1,20); cin.get(); cin.get(s2,20);
clrscr();
cout<<s1<<endl<<s2;
getch();
}
Observatie. Se pot scrie mai multe siruri de cuvinte daca declaram o matrice de tip char
char a[10][20] se pot scrie 10 siruri cu cate 20 caractere fiecare sir (fara spatiu)
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main(){
char a[10][20]; int n,i;
cout<<„Nr.cuvinte „;cin>>n;
for(i=0;i<n;i++) cin>>a[i];clrscr(); for(i=0;i<n;i++) cout<<a[i]<<endl;
getch();}
2.2. Functii si algoritmi care lucreaza cu siruri de caractere.
Pentru a utiliza functiile care lucreaza cu sirurile de caractere trebuie inclusa directiva
#include<string.h>
2.2.1. Functia strlen.
Are rolul de a returna lungimea unui sir(fara a lua in considerare caracterul nul).
Forma generala : strlen(nume sir);
Exemplu: Se citeste un sir de caractere si se afiseaza numarul de caractere a sirului
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main() {
char s1[100];
cin.get(s1,100);
cin.get();
cout<<„Sirul citit are”<<” „<<strlen(s1)<<” „<<„caractere”;
getch(); }
2.2.2 Functia strcpy.
Forma generala:strcpy(destinatie,sursa)
Functia are roluil de a copia sirul de la adresa sursa la adreasa destinatie.
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main() {
char s1[20]=”Limbalul Turbo C++”,s2[20]=”Limbajul C++”;
strcpy(s1,s2);
cout<<s1;
getch(); }
2.2.3. Functia strcat.
Forma generala:strcat(destinatie,sursa)
Funtia are rolul de a adauga sirului de la adresa destinatie sirul de la adresa sursa
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”,s2[20]=” si Limbajul C++”;
strcat(s1,s2);
cout<<s1;
getch();
}
2.2.4. Functia strncat
Forma generala:strncat(destinatie,sursa,n)
Functia adauga sirului destinatie primii n octeti ai sirului sursa
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”,s2[20]=” si Limbajul C++”;
strncat(s1,s2,5);
cout<<s1;
getch();
}
2.2.5. Functia strchr
Forma generala: strchr(nume sir, ‘ caracter ‘ )
Functia cauta in sirul nume sir caracterul caracter si returneaza subsirul care incepe cu prima aparitie a caracterului citit
Exemplul1: se va lista Turbo C++
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”;
cout<<strchr(s1,’T’);
getch();
}
Exemplul2: Se tipareste indicele primei aparitii a caracterului ‘u’
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”;
cout<<strchr(s1,’u’)-s1;
getch();
}
Returneaza valoarea 6
2.2.6. Functia strrchr
Returneaza adresa ultimei aparitii a caracterului cautat strrchr(sir, ‘caracter’ )
char s1[20]=”Limbajul Turbo C++”;
cout<<strrchr(s1,’u’)-s1;
Returneaza valoarea 10
2.2.7. Functia strcmp
Forma generala strcmp(sir1, sir2 )
Functia are rolul de a compara 2 siruri de caractere si va returna valoarea:
< 0 daca sir1<sir2
= 0 daca sir1=sir2
> 0 daca sir1>sir2
Exemplu1. Se compara sirul a cu sirul b si se listeaza relatia dintre cele 2 siruri astfel:
– daca primele n caractere sunt identice se compara caracterele n+1
– daca caracterul n+1 al sirului a este situat alfabetic inaintea cracterului n+1 al sirului b se afiseaza a<b
– daca caracterul n+1 al sirului a este situat alfabetic dupa cracterul n+1 al sirului b se afiseaza a>b
– daca primul caracter al sirului a este situat alfabetic inaintea primului caracter al sirului b se afiseaza a<b indiferent de lungimea celor 2 siruri
– daca primul caracter al sirului a este situat alfabetic dupa primul caracter al sirului b se afiseaza a>b indiferent de lungimea celor 2 siruri
Exemplul1:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char a[20],b[20];
int semn;
cout<<„Introduceti sirul a: „; cin>>a;
cout<<„Introduceti sirul b: „; cin>>b;
semn=strcmp(a,b);
if(semn<0) cout<<„a < b”;
else
if(semn>0) cout<<„a > b”;
else cout<<„a = b”;
getch();
}
Exemplul2. Se citesc n cuvinte si se ordoneaza alfabetic crescator si descrescator.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main(){
char a[100][10],temp[10];
int i,n,gasit;
cout<<„Introduceti numarul de persoane „; cin>>n;
cout<<„Scrie numele persoanelor”<<endl;
for(i=0;i<n;i++) cin>>a[i];
do
{
gasit=0;
for(i=0;i<n-1;i++) if(strcmp(a[i],a[i+1])>0)
{
strcpy(temp,a[i]);
strcpy(a[i],a[i+1]);
strcpy(a[i+1],temp);
gasit=1;
}
}
while(gasit);
cout<<„Ordinea alfabetica crescatoare a persoanelor scrise este:”<<endl;
for(i=0;i<n;i++) cout<<a[i]<<endl;
cout<<„Ordinea alfabetica descrescatoare a persoanelor scrise este:”<<endl;
for(i=n;i>=0;i–) cout<<a[i]<<endl;
getch();
}
2.2.8. Functiile strlwr si struwr
strlwr(s1) – converteste toate literele sirului s1 in litere mici
struwr(s2) – converteste toate literele sirului s2 in litere mari
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char a[100]=”este acesta un sir?”, b[100]=”Acest Lucru Nu Ma Deranjeaza”;
cout<<strupr(a)<<endl<<strlwr(b);
getch();
}
2.2.9. Functia strstr
Forma generala: strstr(sir1,sir2)
Functia identifica daca sirul sir2 este subsir al sirului sir1
2.2.10. Functia strcspn
Forma generala: strcspn(s1,s2)
Functia returneaza numarul caracterelor din sirul s1 care nu se gasesc in sirul s2
2.2.11. Functia spn
Forma generala: strspn(s1,s2)
Functia returneaza numarul caracterelor din sirul s1 care se gasesc in sirul s2
2.2.12. FUNCTII UTILIZATE PENTRU CONVERSIA VALORILOR NUMERICE IN SIR
La utilizarea acestor functii se introduce directiva #include<stdlib.h>
a) Functia atof – converteste un sir catre tipul double
b) Functia atold – converteste un sir catre tipul long double
Exemplu:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include<conio.h>
void main() {
float f;
char *str = „12345.67”;
f = atof(str);
cout<<„string = „<<str<<endl<<„float = „<< f;
getch(); }
c) Functia atoi – converteste un sir catre tipul int
d) Functia atol – converteste un sir catre tipul long
Exemplu:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int n;
char *str = „12345.67”;
n = atoi(str);
cout<<„string = „<<str<<endl<<„float = „<< n;
getch();
}
e) Functia ecvt – converteste o valoare dubla catre un sir
f) Functia itoa – converteste o valoare de tip intreg catre un sir
g) Functia ltoa – converteste o valoare de tip long int catre un sir
3. TIPUL INREGISTRARE
3.1. Inregistrari simple.
Pentru gruparea variabilelor de mai multe tipuri utilizate pentru o inregistrare se foloseste:
struct nume structura
{ tip variabila nume variabila, nume variabila ;
tip variabila nume variabila;
} lista variabile;
Un exemplu de stuctura:
struct elev
{ char nume[15],prenume[20];
int telefon;
float media;
}inr1,inr2;
Exemplu:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include<conio.h>
struct elev
{
char nume[15],prenume[20],clasa[10];
int tel;
float med;
} inr;
void main()
{
cout<<„Nume „;cin>>inr.nume;
cout<<„Prenume „;cin>>inr.prenume;
cout<<„Telefon „;cin>>inr.tel;
cout<<„Clasa „;cin>>inr.clasa;
cout<<„Media generala „;cin>>inr.med;
cout<<„Am citit:”<<endl
<<inr.nume<<” „<<inr.prenume<<endl
<<inr.tel<<endl
<<inr.clasa<<endl
<<inr.med;
getch();
}
3.2. Inregistrari imbricate
Un tip structurat de inregistrare contine in interiorul sau alt tip structurat de inregistrare.
Exemplu de inregistrare imbricata:
struct elev1
{
char nume[15],prenume[20];
struct
{ int clasa;
float note[20];
} sit1,sit2;
int varsta;
};
Tipul structurat elev1 subordoneaza , pe langa alte tipuri, doua structuri sit1 si sit2.
3.3. Inregistrari cu structura variabila
Se utilizeaza cand inregistrarile nu au format fix ci un format variabil.
F. FISIERE
Fisierul este o colectie de date de acelasi fel stocate pe un suport extern care are un mune si o extensie (al carei nume este in functie de tipul fisierului).Ex: nume.exe (fisier executabil) ; nume.dbf (fisier baza de date,utilizat in fox), etc.
1. FISIERE TEXT
Aceste fisiere se caracterizeaza prin urmatoarele:
– datele sunt memorate sub forma unei succesiuni de caractere
– caracterele sunt memorate in codul ASCII
– fisierul se termina cu caracterul EOF
– este format din una sau mai multe linii care se termina cu caracterul newline (\n)
– o variabila speciala numita pointer retine intotdeauna un octet al fisierului
1.1. Citiri / scrieri cu format
Acestea sun caracterizate prin:
– latime – width – se utilizeaza la scriere si are rolul de a stabili numarul de caracatere utilizate pentru afisarea unei date;
– precizie – precision – se utilizeaza la scriere atunci cand se foloseste o variabila reala, stabileste numarul de zecimale care vor fi afisate pentru valoare;
– caracterul de umplere – fill – se utilizeaza la scriere in cazul in care data propriuzisa ocupa mai putini octeti decat latimea si precizeaza caracterul care se afiseaza in spatiile neocupate;
– alinierea – left sau right – se utilizeaza cand data ocupa mai putin decat latimea si se precizeaza unde anume sa fie afisata – stanga sau drepta –
– salt sau nu peste caractere albe – se utilizeaza la citire
* Pentru formatarea citirii / scrierii se utilizeaza varibilele:
precision , wihth, fill
Accesul la aceste varibile se face cu ajutorul unor functii speciale numite manipulatori. Pentru a le putea utiliza in program trebuie inclusa directiva #<iomanip.h>
Manipulatorii sunt inclusi in expresiile de citire/scriere astfel:
– setw (int) – stabileste latimea int pe care este afisata variabila
– setprecision(int) – stabileste numarul de zecimale int care sunt afisate
– setfill(char) – stabileste caracterul de umplere char a pozitiilor ramase libere
Exemplu.
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
double a=0.123456789;
cout<<setw(20)<<setfill(‘$’)<<setprecision(2)<<a;
getch();
}
Afisarea se poate face pe 20 pozitii ; pe pozitiile ramase libere se afiseaza caracterul $ , variabila a va fi afisata cu 2 zecimale.
*Pentru formatarea intrarilor / iesirilor se utilizeaza variabila:
flags care utilizeaza comenzile:
– skipws – sunt sarite caracterele albe care preced valoarea ce trebuie citita
– left – datele se tiparesc aliniate la stanga
– right – datele se tiparesc aliniate la dreapta
– internal – se fiseaza semnaul la stinga si numarul la drepta
– dec – conversie in zecimal
– oct – conversie in octal
– hex – conversie in hexazecimal
– showbase – afisarea indicatorului de baza
– showpoint – forteaza afisarea punctului zecimal
– uppercase – in cazul afisarii in hexazecimal se vor utiliza literele mari (A,B,..F)
– showpos – valorile afisate sunt precedate de semn
– scientific – afisarea valorilor se face prin utilizarea formei stiintifice (1e-8)
– fixed – afisarea valorilor se face prin utilizarea formai normale
Variabila flags se utilizeaza in doua moduri:
setiosflags(masca) – pentru setarea bitilor accesati
resetiosflags(masca) – pentru resetarea bitilor accesati
Pentru a avea acces la comanzile cu care lucreaza flags numele lor vor fi precedate de ios::
masca este formata din una sau mai multe grupe de comenzi de forma:
ios::comanda separate intre ele de operatorul logic | (SAU-pe biti)
Exemplu de masca:
(ios::internal | ios::showpos | ios::right)
Exemplu:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main()
{
double a,b,c,d,e,f;
cout<<„Introduceti primul numar „<<” „<<„a=”;cin>>a;
cout<<„Introduceti al doilea numar „<<” „<<„b=”;cin>>b;
c=a/b;
d=a*b;
e=sqrt(d);
f=d*d;
cout<<endl;
cout<<„Rezultatul impartirii „<<” „<<„a : b =”
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(10)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<c;
cout<<endl;
cout<<„Rezultatul inmultirii „<<” „<<„a x b =”
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(10)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<d;
cout<<endl;
cout<<„Radicalul inmultirii este „<<” „
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(20)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<e;
cout<<endl;
cout<<„Patratul inmultirii este „<<” „
<<setw(100)<<setfill(‘ ‘)<<setprecision(20)
<<setiosflags(ios::left|ios::showpos|ios::fixed)<<f;
getch();
}
1.2. Declararea fisierelor text memorate pe suport magnetic.
Cand se lucreaza cu fisiere pe suport magnetic in program trebuie inclusa directiva:
#include<fstream.h>daca utilizam acesta directiva poatei fi scoasa <iostream.h>
Pentru a lucra usor asupra fisierelorsunt definite comenzile:
– in – deschide fisierul pentru citire
– out – deschide fisierul pentru scriere
– ate – salt la sfirsitul fisierului dupa deschiderea acestui
– app – deschide fisierul pentru a scrie la sfirsitul lui
– trunc – daca fisierul care se deaschide exista in locul lui se creaza altul
– nocreate – daschide fisierul daca acesta exista (nu se creaza altul)
– noreplace – daca fisierul exista el poate fi deschis numai pentru consultare
– binary – fisier binar. Se utilizeaza constructorul inplicit al clasei ofstream(); apoi se utilizeaza metoda open in forma generala
Inainte de a lucra cu un fisier acesta trebuie declarat. Forma generala a declaratiei:
fstream nume_logic(„nume_fizic„ , mod_de_deschidere)
Exemplu1: Declar un fisier cu numele fizic fis.txt care se va gasi in radacina (c:\\) , cu numele logic f , fisierul este declarat in vedera crearii lui (ios::out)
fstream f(„c:\\fis.txt”,ios::out);
Exemplul2. Declar doua fisiere, unul (f) pentru citire si celalat (g) pentru scriere
fstream f(„c:\\fis1.txt”,ios::in), g(„c:\\fis2.txt”,ios::out);
In cazul in care numele fisierului trebuie citit de la tastatura declaratia fisierului trebuie sa contina numele sau si trebuie plasata dupa citirea sirului respectiv astfel:
char nume_fisier[20] ;
cout<<„Numele fisierului este „;cin>>nume_fisier ;
fstream f(nume_fisier, ios::out);
Dupa deschiderea si prelucrarea unui fisier acesta trebuie inchis astfel:
nume_fisier.close() , in cazul nostru f.close()
Exemplu de creare a unui fisier de tip text in c:\ :
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„c:\\fis.txt”,ios::out);
getch();
}
1.3. Prelucrarea fisierelor de tip text
Prelucrarea unui fisier se face dupa urmatorul algoritm:
while(daca nu este sfirsit de fisier)
{
citeste ;
prelucreaza ;
}
Pentru a preciza sfirsitul de fisier care se testeaza in paranteza de dupa while se scrie:
! nume_fisier.eof()
Atentie! Functia eof() nu citeste ci doar testeaza daca anterior a fost detectat sfarsitul de fisier
Exemple de programe:
Exemplul1. Creez un fisier fis.txt in d:\ cu intrare de la tastatura (scriu in el de la tastatura).In acest exemplu nu sunt scrise caracterele albe(deci intre cuvintele scrise nu este spatiu.Ca sa termin scrierea apas consecutiv tastele CTRL+Z (echivalent cu EOF)
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::out);
char x;
while(cin>>x) f<<x;
f.close();
}
Exemplul2. Creez acelasi fisier dar for fi scrise si caracterele albe. Aceasta sa realizat deoarece a fost introdusa comanda resetiosflags(ios::skipws)
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::out);
char x;
while(cin>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) f<<x;
f.close();
getch();
}
Exemplul3. Afisez fisierul creat la exemplul2
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::in);
char x;
while(f>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) cout<<x;
f.close();
getch();
}
Exemplul4. Scriu la sfirsitul fisierului creat la exemplul2
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::app);
char x;
while(cin>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) f<<x;
f.close();
getch();
}
Exemplul5. Creez un fisier al carui nume il dau de la tastatura si scriu in el.
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
char fisier[10];
cout<<„Numele fisierului este „;cin>>fisier;
fstream f(fisier,ios::out);
char x;
while(cin>>resetiosflags(ios::skipws)>>x) f<<x;
f.close();
getch();
}
Observatie: Cand scriu numele fisierului trebuie sa specific si locatia lui astfel:
c:\nume_fisier.txt sau d:\nume_fisier.txt
Exemplul6. Cuvantul „FINISH” se adauga la sfarsitul fisierului creat la exemplul2.
#include<string.h>
#include<fstream.h>
#include<stdlib.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„d:\\fis.txt”,ios::in|ios::out);
char c[100];
f>>resetiosflags(ios::skipws)>>c ;cout<<c;
f.seekp(0,ios::end);
strcpy(c,”FINISH”);
f<<resetiosflags(ios::skipws)<<c;
f.close();
getch();
}
& Functia: nume_fisier.seekp(0,ios::end) – pozitioneaza pointerul in fisierul precizat
– primul parametru reprezinta pozitia pointerului
– al doilea parametru reprezinta reperul in raport de care este calculata pozitia
Sunt definite trei constante:
end – sfarsit de fisier
beg – inceput de fisier
cur – pozitia curenta in fisier
& Functia : nume_fisier.tellp() – returneaza pozitia pointerului la un moment dat.
Exemplul7. Se convertesc primele n numere naturale in octal si hexazecimal
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
void main()
{
fstream f(„C:\\numere.txt”,ios::out,ios::in);
int i,n;
cout<<„Introduce numarul n= „;cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++) {
f<<setw(10)<<oct<<i;
f<<setw(10)<<dec<<i;
f<<setw(10)<<setiosflags(ios::uppercase)<<hex<<i<<endl;
};
f.close();
getch();
}
2. Fisiere binare.
Caracteristici:
– fisierele sunt alcatuite din mai multe inregistrari de acelasi tip (int , struct, etc)
– datele sunt memorate in format intern, iar fisierele se termina tot cu EOF
– pentru deschiderea unui fisier binar se utilizeaza ios::binary
– fisierele lucreaza cu variabile de tip pointer. O astfel de variabila retine o anumita adresa a unei alte variabile. Ea se declara in felul urmator:
int a, *adr_a=&a , variabila *adr_a a fost initializata cu adresa variabilei a
Variabila *adr_a este de tip poiner
Pentru a obtine adresa unei variabile , variabila este precedata de operatorul &
Daca avem o variabila a de tip int* si o variabila b de tip float* nu este permisa atribuire de tipul a=b , aceasta atribuire se poate face astfel a=(int*)b
– scrierea unei variabile de tip pointer adr_p intr-un fisier se face utilizand:
nume_fisier.write((char*) adr_p,sizeof(p))
– citirea unei variabile de tip poiter adr_p dintr-un fisier se face utilizand:
nume_fisier.read((char*)adr_p,sizeof(p))
Prin aceste comenzi de fapt se scrie respectiv citeste continutul variabilei p , numarul de caractere scrise sau citite fiind date de lungimea variabilei p prin comanda sizeof(p).
I enjoyed this article. Check out بلفاروپلاستی چیست for more
“Their attention-to-detail sets (**#)*** apart; truly exceptional work!” Junk Removal Company
tk999 login tk999 login .
Keep this going please, great job!
Wonderful tips! Discover more at affordable paving contractor
I was surprised by how swiftly house painting quotes near me finished my interior painting task
Wonderful tips! Find more at https://blast-wiki.win/index.php/Top_Five_Tips_For_Designing_Marketing_Strategies_That_Get_Results
https://speakerdeck.com/marielmaom
Hey everyone! If you’re in the middle of a kitchen remodel like I was, you’re probably searching for the best countertop contractors near me. I know how overwhelming it can be to choose the right professionals for your kitchen renovation, but I’ve learned a few things that can help you make the right decision.
First of all, it’s important to research contractors who specialize in kitchen countertops. Whether you’re looking for granite, quartz, marble, or even something more unique like recycled glass, you’ll want to hire a contractor who has experience with the material you choose. I made the mistake of hiring a contractor who wasn’t familiar with the specific type of countertop I wanted, and let me tell you, it made the process way more stressful than it needed to be.
Next, reviews are your best friend. Before hiring a contractor, I highly recommend checking online reviews, reading client testimonials, and even asking for referrals from people you trust. A great contractor will have a proven track record of delivering quality work on time and within budget. I personally reached out to past clients for feedback, and it made all the difference.
Another tip I have is to communicate your vision clearly. The best countertop contractors near me weren’t just skilled workers—they were also great listeners who worked with me to choose the best materials for my kitchen and helped me stay within my budget. This made the entire process much smoother and less stressful.
Finally, don’t rush your decision! The best countertops can elevate your kitchen and last for years, so take the time to hire the right contractor. Good luck with your remodel, and I hope these tips help you find the perfect contractor for your project!
en guvenilir casino siteleri oyun s guvenilir casino siteleri
Hello to all, for the reason that I am really eager of reading this blog’s post to
be updated regularly. It consists of nice stuff.
What’s the only skincare product you’ll propose to someone starting their travel skin care treatment Kelowna Facials By Minna
I blog frequently and I seriously appreciate your
content. The article has truly peaked my interest.
I will bookmark your site and keep checking for new information about once per week.
I subscribed to your Feed too.
Thank you for clarifying the ameliorations among a considerable number of insecticides—it’s significant competencies for clientele—check out Pest Control Kamloops
If you’re looking for a top-notch personal injury lawyer in the Bronx, I highly recommend checking out Personal Injury Lawyer in Bronx NY
стационарное выведение из запоя https://vyvod-iz-zapoya-sochi23.ru .
http://beauziqn087.bearsfanteamshop.com/2024s-best-contractors-what-it-takes-to-top-countertopscontractorscom-rankings
If you’re embarking on a kitchen remodel and asking yourself, “How do I find the best countertop contractors near me?”—I’ve been there, and I can help! After recently completing my own kitchen renovation, I’ve learned some valuable lessons that will save you time, money, and headaches along the way.
First, don’t underestimate the importance of experience. Whether you’re installing quartz, granite, or marble, each material requires a different skill set. When I started my search for countertop contractors, I made sure to choose someone who had worked extensively with my chosen material. The best countertop contractors near me were able to answer all my questions and walk me through the pros and cons of each material, which made me feel confident in my choices.
Another tip is to ask for detailed quotes. Some contractors may offer low prices upfront, but when you dig deeper, you might find hidden fees or unexpected costs. The best contractors will give you a clear, detailed estimate that includes labor, materials, and any extra costs. I learned the hard way to always get everything in writing before agreeing to anything.
Lastly, consider your timeline. Some countertop contractors may be booked for months, so make sure you align your project timeline with their availability. I had to wait a bit longer than expected for my contractor, but the end result was worth it! A professional contractor will not only provide quality work but also stick to deadlines and keep you informed throughout the entire process.
Hiring the right contractor can make or break your kitchen remodel, so take the time to do your research. Good luck with your kitchen project—hope this advice helps you find the best contractor for your dream kitchen!
запой стационар запой стационар .
Excellent blog here! Also your website loads up fast!
What host are you using? Can I get your affiliate link to
your host? I wish my website loaded up as quickly as yours lol
order cheap colospa prices
What an perceptive and reflective post ! I
need to say , your scrutiny of this pivotal matter was genuinely exemplary.
The depth and intricacy you brought to the dialogue was exceptional,
shedding new insight on the subtleties at hand .
I discovered myself concurring as I skimmed through your expertly assembled
contentions. The approach you were equipped to refine
the essential ideas without oversimplifying
was especially outstanding .
It’s clear you’ve invested a substantial
amount of effort into studying this issue.
This entry has given me a substantial amount to reflect on and has challenged me to rethink certain
components of my personal outlook .
I cherish you taking the resources to disseminate your proficiency –
articles like this are immensely valuable in progressing
the wider discussion .
I eagerly await skimming additional your information in the
days to follow. Please keep up the excellent contributions!
Also visit my web site :: online microgaming casino bonuses
(https://microgaming.free.site.pro/)
сделать загранпаспорт срочно в москве цена zagranpasport-srochno11.ru .
I loved reading about various accessories available alongside st copier sales and rentals near me
Your article about cannabis and physical games efficiency used to be fascinating! Found a enormous link that provides to it the following: best weed dispensary
Thanks very interesting blog!
I appreciated the way you explained looking hidden fees earlier procuring houses; being financially geared up avoids nasty surprises later down the road—examine complete breakdowns over at gold coast Buyers agent Savvy Fox
ED gone with our newest product at zantac for babies dosage and learn.
With the addition of the New York Mercantile Exchange (NYMEX) the trading and hedging of financial products using futures dwarfs the traditional commodity markets, and plays a major role in the global financial system, trading over 1.5 trillion U.S.
This was quite helpful. For more, visit عمل پی ار کی
Казино В сети: Твой Путеводитель в Мир Азартных забав
Что же представляет собой сетевое азартное заведение и каким образом выбрать надежное?
Азартное заведение в сети – является виртуальные площадки, предоставляющие обширный спектр азартных развлечений: с классических игровых слотов и игровых автоматов до увлекательных карточных игр, таких колесо фортуны, двадцать одно и игра в карты. Однако, дабы получить максимальное наслаждение от игры, важно подобрать надежное казино, что гарантирует справедливость и безопасность.
Главные параметры выбора:
Разрешение: Имеющие разрешение азартные заведения гарантируют честность развлечения и защищенность твоих средств. Убедитесь в наличие разрешения до регистрацией.
Рейтинг и комментарии: Исследуйте рейтинг азартного заведения и комментарии про казино от других игроков. Это поможет тебе выбрать надежное место.
Поощрения и акции: Казино с поощрениями предлагают заманчивые условия ради новичков и постоянных пользователей. Уделите интерес к бесплатные бонусы, халявные вращения и иные акции.
Ассортимент игр: Передовые сетевые азартные заведения предоставляют обширный выбор развлечений на каждый вкус. Находите азартные заведения с азартными слотами, рулеткой, двадцатью одним, покером и иными забавами.
Снятие денег: Убедитесь, чтобы азартное заведение с выводом денег предоставляет удобные и быстрые способы получения приза.
Помощь: Безопасные азартные заведения обеспечивают хорошую поддержку на российском диалекте для игроков со РФ.
Безопасность: Безопасные казино защищают твои данные с помощью новых методов кодирования.
?? Поощрения и спецпредложения в сетевом азартном заведении
Сетевые азартные заведения заманивают новых пользователей щедрыми бонусами азартного заведения. При выборе места, уделите интерес на:
Вступительный поощрение: Вступительный поощрение за записи – превосходная шанс запустить игру с дополнительными средствами.
Бесплатный поощрение: Бесплатные поощрения дают возможность развлекаться в азартном заведении даром, без кладя средства.
Фриспины: Бесплатные вращения или бесплатные вращения – возможность поиграть в игровые автоматы бесплатно.
Коды по акции: Коды по акции казино предоставляют резервные бонусы и преимущества.
Возврат: Кэшбэк азартного заведения отдает обратно часть потерянных денег.
Спецпредложения азартного заведения: Принимайте участие в регулярных акциях и получайте резервные поощрения.
Многообразие развлечений в онлайн азартном заведении
В онлайн казино ты найдете огромный ассортимент игровых игр:
Азартные автоматы: Игровые автоматы в сети или игровые автоматы – наиболее популярный вид развлечений.
Рулетка: Традиционная развлечение, что не теряет своей актуальности.
Блэкджек: Интеллектуальная карточная игра, нуждающаяся планирования.
Покер: Многообразные виды игр в карты ради любителей карточных игр.
Баккара, бинго, кено: Иные известные азартные игры.
Live азартное заведение: Получайте удовольствие от игрой с живыми дилерами.
Мобильное казино: развлекайтесь в всяком месте
Переносное азартное заведение – является комфортный способ получать удовольствие от азартом в любом точке и в любое время. Ты можете развлекаться в предпочитаемые игры казино прямо со вашего мобильника или планшета.
Где начать играть в онлайн азартном заведении?
Дабы развлекаться в азартном заведении и наслаждаться игры, рейтинг казино 2025 исполняйте этим простым шагам:
Подберите азартное заведение: Изучите рейтинг казино и выберите безопасное место.
Зарегистрируйтесь: Завершите скорую регистрацию в казино.
Пополните аккаунт: Зачислите счет в казино удобным методом.
Запустите развлекаться: Подберите развлечение и наслаждайтесь процессом!
Каким образом выиграть в азартном заведении и каким образом вывести средства?
Игра в казино за средства – это не только игра, а и шанс одержать победу. Учитесь, улучшайте свои навыки и развлекайтесь ответственно. Казино с снятием обеспечивают скорый и удобный снятие средств с азартного заведения многообразными способами.
I savor how you have got addressed the exact challenges of cleaning numerous forms of groups! Explore solutions at commercial cleaning companies
диплом фельдшера купить
Hi would you mind letting me know which web host you’re using?
I’ve loaded your blog in 3 different internet browsers and
I must say this blog loads a lot faster then most. Can you suggest a good web hosting provider at a reasonable price?
Cheers, I appreciate it!
Soft cleaning is such a reliable method to clean surfaces without harming them. Excellent post! Check out Conway Pressure Washing for more tips
Азартное заведение В сети: Твой Путеводитель в Свет игровых Развлечений
Что же такое онлайн казино и каким образом подобрать безопасное?
Азартное заведение в сети – это сетевые площадки, предоставляющие широкий спектр азартных игр: с классических игровых автоматов и слотов до захватывающих игральных игр, как колесо фортуны, блэкджек и игра в карты. Однако, дабы получить максимальное наслаждение из игры, необходимо выбрать надежное азартное заведение, которое обеспечивает справедливость и безопасность.
Основные параметры выбора:
Разрешение: Лицензионные казино обеспечивают справедливость развлечения и защищенность твоих денег. Проверьте присутствии разрешения перед регистрацией.
Рейтинг и отзывы: Исследуйте рейтинг азартного заведения и отзывы про азартное заведение от остальных пользователей. Данное поможет вам выбрать проверенное место.
Бонусы и акции: Казино с поощрениями предоставляют привлекательные варианты ради новых и регулярных пользователей. Обратите интерес на бесплатные бонусы, халявные прокрутки и иные спецпредложения.
Ассортимент игр: Лучшие онлайн казино предоставляют обширный ассортимент развлечений для каждый предпочтение. Находите азартные заведения с игровыми слотами, колесом фортуны, двадцатью одним, покером и иными забавами.
Снятие средств: Позаботьтесь, что казино с снятием средств предоставляет комфортные и оперативные варианты забора приза.
Помощь: Надежные азартные заведения обеспечивают хорошую поддержку по русском диалекте для пользователей со РФ.
Защита: Защищенные азартные заведения защищают твои данные с использованием новых методов шифрования.
?? Бонусы и спецпредложения в сетевом казино
Онлайн азартные заведения привлекают новых игроков щедрыми бонусами азартного заведения. При подборе заведения, уделите интерес к:
Вступительный поощрение: Вступительный бонус при записи – превосходная шанс начать игру с резервными средствами.
Бездепозитный бонус: Бездепозитные поощрения дают возможность играть в азартном заведении даром, без кладя деньги.
Бесплатные вращения: Фриспины или даровые прокрутки – шанс развлечься в слоты даром.
Коды по акции: Промокоды казино дают дополнительные поощрения и преимущества.
Возврат: Возврат азартного заведения отдает обратно долю потерянных денег.
Спецпредложения казино: Принимайте участие в постоянных спецпредложениях и получайте дополнительные поощрения.
Разнообразие развлечений в онлайн азартном заведении
На онлайн азартном заведении вы найдете большой выбор азартных игр:
Игровые автоматы: Игровые автоматы онлайн или слоты – наиболее известный тип игр.
Рулетка: Классическая игра, что не лишается своей значимости.
Двадцать одно: Умственная карточная развлечение, требующая стратегии.
Покер: Многообразные виды покера ради любителей карточных развлечений.
Баккара, бинго, кено: Другие известные игровые развлечения.
Живое казино: Наслаждайтесь развлечением с реальными дилерами.
Переносное азартное заведение: развлекайтесь в всяком точке
Переносное азартное заведение – является комфортный способ наслаждаться азартом в всяком месте и в всякое момент. Ты имеете возможность развлекаться в предпочитаемые развлечения казино непосредственно с твоего мобильника или планшета.
Куда начать развлекаться в онлайн азартном заведении?
Чтобы играть в казино и получать удовольствие от азартом, приложение которое помогает выиграть в казино отзывы следуйте этим простым шагам:
Подберите казино: Исследуйте рейтинг азартных заведений и подберите надежное заведение.
Зарегистрируйтесь: Пройдите быструю регистрацию в азартном заведении.
Зачислите счет: Зачислите счет в азартном заведении удобным методом.
Начните играть: Подберите игру и наслаждайтесь действием!
Как одержать победу в казино и каким образом вывести деньги?
Развлечение в казино за деньги – это не лишь игра, но и шанс выиграть. Изучайте, улучшайте свои умения и играйте ответственно. Азартные заведения с выводом предоставляют быстрый и комфортный снятие денег с казино многообразными методами.
Love this newsletter’s emphasis on cleanliness in the office! For satisfactory janitorial capabilities, see what’s on hand at commercial cleaners Kamloops Foster Janitorial
Appreciate the insightful article. Find more at gas installation
купить диплом колледжа
Азартное заведение В сети: Ваш Гид в Мир Азартных забав
Что же представляет собой онлайн казино и каким образом выбрать безопасное?
Азартное заведение онлайн – является виртуальные площадки, предоставляющие обширный диапазон игровых игр: от классических игровых слотов и игровых автоматов по увлекательных игральных игр, таких рулетка, блэкджек и покер. Но, дабы получить максимальное наслаждение из игры, необходимо подобрать безопасное казино, что обеспечивает честность и безопасность.
Главные критерии подбора:
Разрешение: Лицензионные казино обеспечивают честность развлечения и безопасность твоих средств. Проверьте наличие разрешения до регистрацией.
Рейтинг и комментарии: Изучите рейтинг казино и отзывы про азартное заведение со стороны других пользователей. Это поможет тебе выбрать проверенное место.
Поощрения и акции: Азартные заведения с бонусами предлагают привлекательные варианты для новых и постоянных пользователей. Обратите внимание к бездепозитные бонусы, халявные прокрутки и иные акции.
Выбор игр: Передовые сетевые казино предоставляют обширный выбор развлечений на любой предпочтение. Находите казино с азартными слотами, рулеткой, двадцатью одним, покером и иными развлечениями.
Вывод денег: Позаботьтесь, что азартное заведение с снятием денег предлагает комфортные и быстрые варианты получения приза.
Поддержка: Надежные казино предоставляют хорошую помощь на русском диалекте для пользователей из России.
Безопасность: Защищенные казино обеспечивают сохранность ваши сведения с использованием новых методов кодирования.
?? Поощрения и спецпредложения в онлайн азартном заведении
Онлайн казино привлекают новых игроков щедрыми поощрениями казино. В ходе выборе места, уделите интерес к:
Приветственный поощрение: Приветственный поощрение при записи – отличная шанс начать игру с дополнительными средствами.
Бездепозитный поощрение: Бездепозитные бонусы дают возможность развлекаться в азартном заведении даром, не кладя средства.
Фриспины: Фриспины или бесплатные вращения – шанс развлечься в игровые автоматы бесплатно.
Промокоды: Коды по акции азартного заведения предоставляют дополнительные бонусы и преимущества.
Кэшбэк: Возврат азартного заведения отдает обратно долю проигранных средств.
Спецпредложения азартного заведения: Участвуйте в регулярных спецпредложениях и принимайте дополнительные бонусы.
Многообразие игр в онлайн азартном заведении
На онлайн казино ты обнаружите большой ассортимент азартных развлечений:
Игровые слоты: Азартные автоматы в сети или игровые автоматы – самый популярный тип развлечений.
Рулетка: Традиционная развлечение, которая не теряет свою актуальности.
Двадцать одно: Интеллектуальная карточная игра, требующая планирования.
Покер: Многообразные виды покера ради поклонников игральных игр.
Баккара, бинго, кено: Иные популярные азартные игры.
Живое казино: Получайте удовольствие от игрой с живыми раздающими.
Переносное казино: играйте в всяком месте
Мобильное казино – это комфортный метод наслаждаться азартом в всяком месте и в любое момент. Вы имеете возможность развлекаться в любимые игры азартного заведения непосредственно с вашего смартфона или панели.
Где начать играть в сетевом казино?
Дабы развлекаться в азартном заведении и наслаждаться азартом, Оценка качества обслуживания в казино рейтинг клиентской поддержки следуйте этим легким шагам:
Выберите казино: Изучите оценку азартных заведений и выберите безопасное место.
Зарегистрируйтесь: Пройдите скорую запись в азартном заведении.
Пополните счет: Пополните аккаунт в азартном заведении удобным способом.
Начните развлекаться: Подберите игру и наслаждайтесь процессом!
Как выиграть в азартном заведении и как снять средства?
Развлечение в казино на деньги – это не лишь игра, но и возможность выиграть. Изучайте, совершенствуйте свои навыки и играйте ответственно. Азартные заведения с выводом обеспечивают скорый и удобный вывод средств с азартного заведения различными методами.
Азартное заведение Онлайн: Ваш Гид в Мир Азартных Развлечений
Что же такое онлайн азартное заведение и как подобрать безопасное?
Казино онлайн – это виртуальные площадки, предлагающие широкий спектр азартных развлечений: с классических игровых слотов и слотов по захватывающих карточных игр, таких колесо фортуны, блэкджек и покер. Но, дабы получить максимальное наслаждение из развлечения, важно подобрать безопасное казино, которое обеспечивает справедливость и безопасность.
Главные параметры выбора:
Лицензия: Лицензионные азартные заведения гарантируют честность развлечения и безопасность ваших средств. Убедитесь в присутствии разрешения до регистрацией.
Рейтинг и отзывы: Исследуйте оценку азартного заведения и комментарии о казино от других игроков. Это поспособствует тебе выбрать надежное место.
Поощрения и спецпредложения: Азартные заведения с поощрениями предоставляют привлекательные условия для новых и регулярных игроков. Уделите внимание к бесплатные бонусы, халявные прокрутки и иные спецпредложения.
Ассортимент развлечений: Передовые онлайн казино предлагают широкий ассортимент развлечений на любой предпочтение. Ищите казино с игровыми автоматами, колесом фортуны, двадцатью одним, игрой в карты и другими забавами.
Снятие средств: Позаботьтесь, чтобы азартное заведение с снятием средств предоставляет удобные и быстрые варианты забора выигрыша.
Поддержка: Надежные казино предоставляют хорошую поддержку по русском языке ради игроков со РФ.
Безопасность: Защищенные азартные заведения защищают ваши данные с помощью новых технологий шифрования.
?? Поощрения и спецпредложения в сетевом казино
Сетевые казино привлекают новых пользователей щедрыми бонусами казино. При подборе заведения, уделите внимание к:
Вступительный бонус: Приветственный поощрение при регистрацию – превосходная шанс запустить развлечение с резервными деньгами.
Бездепозитный бонус: Бездепозитные бонусы дают возможность развлекаться в казино бесплатно, без кладя деньги.
Фриспины: Бесплатные вращения или бесплатные прокрутки – возможность поиграть в слоты даром.
Промокоды: Промокоды казино дают дополнительные поощрения и привилегии.
Кэшбэк: Кэшбэк казино возвращает долю проигранных денег.
Акции казино: Принимайте участие в постоянных спецпредложениях и получайте резервные поощрения.
Многообразие игр в онлайн казино
В онлайн казино ты обнаружите огромный ассортимент азартных игр:
Игровые автоматы: Игровые слоты в сети или игровые автоматы – наиболее известный вид игр.
Колесо фортуны: Классическая развлечение, которая не лишается своей значимости.
Блэкджек: Интеллектуальная игральная развлечение, нуждающаяся планирования.
Покер: Различные типы игр в карты ради любителей игральных развлечений.
Баккара, бинго, кено: Другие популярные игровые развлечения.
Живое азартное заведение: Получайте удовольствие от игрой с живыми дилерами.
Мобильное казино: играйте в всяком точке
Мобильное казино – является комфортный способ получать удовольствие от азартом в любом точке и в любое момент. Вы можете развлекаться в любимые развлечения казино непосредственно с твоего мобильника или планшета.
Где начать играть в онлайн казино?
Дабы играть в азартном заведении и наслаждаться игры, топ онлайн казино следуйте этим легким действиям:
Выберите азартное заведение: Изучите рейтинг казино и выберите надежное заведение.
Запишитесь: Пройдите скорую запись в казино.
Зачислите счет: Зачислите аккаунт в казино удобным методом.
Запустите играть: Выберите развлечение и получайте удовольствие от процессом!
Каким образом одержать победу в азартном заведении и как снять средства?
Развлечение в казино на средства – это не лишь игра, а и возможность выиграть. Учитесь, совершенствуйте свои умения и развлекайтесь ответственно. Азартные заведения с выводом обеспечивают быстрый и комфортный снятие средств с казино различными способами.
Oh my goodness! Incredible article dude! Many thanks, However I am experiencing issues with your RSS.
I don’t understand why I am unable to subscribe to it.
Is there anybody else getting identical RSS problems? Anybody who knows the answer can you kindly respond?
Thanx!!
Appreciate the comprehensive advice. For more, visit gas cooker installation
I loved as much as you will receive carried out right here.
The sketch is tasteful, your authored material stylish.
nonetheless, you command get got an impatience over
that you wish be delivering the following. unwell unquestionably
come more formerly again as exactly the same nearly very often inside case you shield this increase.
Online therapy has made treatment obtainable for lots of people that may not have actually sought assistance or else. Wonderful initiative! Figure out more at labyrinth psychiatry group
I appreciate the anonymity that on the internet therapy gives. It makes it much easier to open up about personal problems. Discover extra at holistic psychiatrist
Казино Онлайн: Ваш Путеводитель в Свет игровых Развлечений
Что представляет собой онлайн казино и как подобрать безопасное?
Казино онлайн – является виртуальные платформы, предлагающие обширный диапазон игровых развлечений: от традиционных игровых автоматов и слотов по захватывающих игральных игр, таких рулетка, двадцать одно и покер. Но, чтобы достичь максимальное наслаждение от игры, необходимо выбрать надежное азартное заведение, которое гарантирует справедливость и безопасность.
Основные параметры подбора:
Разрешение: Лицензионные казино гарантируют справедливость развлечения и защищенность твоих денег. Убедитесь в присутствии лицензии перед записи.
Оценка и комментарии: Изучите рейтинг казино и комментарии о казино со стороны других пользователей. Данное поможет тебе выбрать проверенное заведение.
Поощрения и спецпредложения: Азартные заведения с поощрениями предлагают заманчивые варианты для новых и регулярных игроков. Обратите интерес к бездепозитные поощрения, халявные прокрутки и иные акции.
Выбор развлечений: Лучшие сетевые азартные заведения предоставляют обширный ассортимент игр для каждый предпочтение. Ищите казино с игровыми автоматами, рулеткой, блэкджеком, покером и другими забавами.
Вывод денег: Убедитесь, чтобы азартное заведение с снятием средств предлагает комфортные и оперативные варианты получения приза.
Поддержка: Безопасные казино предоставляют качественную поддержку на русском языке ради пользователей из России.
Защита: Безопасные казино обеспечивают сохранность твои данные с использованием современных технологий кодирования.
?? Поощрения и акции в онлайн азартном заведении
Сетевые казино привлекают новичков пользователей щедрыми поощрениями азартного заведения. При подборе заведения, уделите интерес к:
Вступительный поощрение: Вступительный поощрение при записи – отличная возможность запустить развлечение с дополнительными средствами.
Бесплатный поощрение: Бездепозитные поощрения дают возможность играть в казино даром, без внося средства.
Бесплатные вращения: Бесплатные вращения или даровые вращения – возможность развлечься в слоты бесплатно.
Промокоды: Коды по акции азартного заведения дают дополнительные поощрения и привилегии.
Кэшбэк: Возврат казино возвращает долю потерянных средств.
Спецпредложения казино: Принимайте участие в постоянных спецпредложениях и получайте резервные бонусы.
Многообразие игр в сетевом азартном заведении
В онлайн азартном заведении ты найдете огромный выбор игровых развлечений:
Азартные слоты: Азартные слоты онлайн или слоты – наиболее известный тип игр.
Колесо фортуны: Классическая игра, которая не теряет свою актуальности.
Блэкджек: Умственная карточная развлечение, требующая планирования.
Игра в карты: Многообразные виды игр в карты ради любителей игральных развлечений.
Баккара, бинго, кено: Иные популярные азартные развлечения.
Live казино: Наслаждайтесь развлечением с живыми дилерами.
Мобильное казино: играйте в любом месте
Мобильное казино – это комфортный способ получать удовольствие от азартом в любом точке и в любое время. Ты можете развлекаться в любимые игры казино непосредственно со твоего мобильника или планшета.
Куда начать играть в сетевом казино?
Дабы играть в казино и получать удовольствие от азартом, Где играть бесплатно Топ-онлайн-казино с демо-версиями игр следуйте этим простым шагам:
Подберите казино: Исследуйте оценку азартных заведений и подберите безопасное заведение.
Запишитесь: Пройдите скорую регистрацию в азартном заведении.
Пополните счет: Пополните аккаунт в казино комфортным методом.
Начните развлекаться: Подберите развлечение и наслаждайтесь действием!
Как одержать победу в казино и как вывести деньги?
Развлечение в азартном заведении за деньги – является не лишь азарт, а и возможность выиграть. Учитесь, совершенствуйте свои навыки и развлекайтесь ответственно. Азартные заведения с снятием обеспечивают скорый и комфортный вывод средств с азартного заведения различными способами.
купить диплом об образовании
An internet store has does zantac help with gas . Check what best for you.
Well done! Discover more at gas installation
en cok kazand?ran slot oyunlar? guvenilir slot siteleri guvenilir slot siteleri
The ease of scheduling and going to sessions online has aided me prioritize my mental wellness. Thanks for sharing this service! Figure out even more at addiction psychiatrist